The Lion King: Rise of an Empire

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The Lion King: Rise of an Empire » Партнерство » Наследие | Волчья Песнь


Наследие | Волчья Песнь

Сообщений 1 страница 20 из 21

1

0

2

Новости ролевой

Прошло уже полтора месяца после ребрендинга "Наследия", и нам вновь есть чем поделиться с вами! Не проходите мимо - мы очень надеемся, что вас что-нибудь привлечет из списка наших новостей =)

На данный момент:

• В нынешнем игровом сезоне сюжет порадовал кучей изменений. Благодаря персонажам и их действиям удалось создать целых две новых фракции: стая Темного Древа (юг Офирита) и группировка Инквизиция (север Офирита). Стая являет собой последователей царской семьи, отделившихся от Южного Берега из-за перехвата в нем власти, группа же - последователей Дикого. Обе фракции находятся в данный момент в процессе создания.

• В связи с расколом Южного Берега стаю возглавил Тарас, бывший Старший волк. Иерархия стаи была перестроена, в данный момент реформация все еще в действии.

• На северной части Офирита также появилась Армада, лошадиный табун, что предусматривает возможность играть за травоядное животное. Фракция является сюжетной (то есть она существует независимо от количества в ней игроков), так как обладает некоторой сюжетообразующей информацией.

• Хочется также поделиться одним из сюжетных поворотов, который в данный момент отыгрывается в основной игре: Мертвоземцы открыли для себя знание о том, что не только мертвые волки пьют Кхесскую воду. Возможно, эта новость спровоцирует их на разгадку тайны о воде и ее свойствах.

• Помимо сюжетных новостей, хотелось акцентировать особое внимание и на акционных персонажах, в числе которых есть и герои для сюжета - они все еще нам крайне необходимы. Мы будем безмерно рады, если вам кто-то из них приглянется^^

В перспективе:

• Открытие особого раздела, где игроки смогут получать более весомые подарки за участие. Вполне вероятно, что это затронет не только "Наследие", но и наших ВИП-партнеров^^

• Уже сейчас ведется подготовка к Новому году, открыты обсуждения и выдвигаются идеи для его празднования.

• Все еще ведется работа с профилем, некоторые обновления уже задействованы, но инвентарь пока по-прежнему недоступен. Работаем^^

Собственно, на этом пока все, с нетерпением ждем вас в гости^^

0

3

СРОЧНО ТРЕБУЮТСЯ В ИГРУ

Все три персонажа являются "подвязкой" к строящемуся сюжету, поэтому могут быть как эпизодическими, так и долгоиграющими. Разумеется, возможны провалы в сюжете, поэтому и на игрока возлагаются надежды, что в случае чего, он сможет обеспечить себя игрой.
Пожалуйста, если вы не планируете долго задерживаться на форуме, не смотрите на эти заявки.

МЗ (радикалы) - Исак

http://sa.uploads.ru/uZMNY.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Исак / Yzak. Прозвище на ваш выбор.
Возраст
В смерти порядка пяти лет, но погиб в молодом возрасте (3,5-4 года), поэтому сохранил свою "подростковость".
Внешность
Снежно-белый волк с отчетливо выделяющимся косым шрамом от переносицы и по правой скуле. Янтарные глаза (при жизни были голубыми).

Важное в характере:
• Очень импульсивный и грубый малый. Он напоминает Дикого, так как редко когда может усмирить свои эмоции, и в порыве гнева не разбирает, кто враг, а кто свой, орет, поливает всех грязью и крайне не переваривает, когда напарники пытаются учить его, как поступать. Он сам знает, что делает, и только высшее командование для него имеет вес.
• Давая Исаку задание, нужно иметь ввиду, что все может выйти из-под контроля, и никто не сможет ничего с этим поделать. Волк умеет выполнять порученную работу (мы говорим о сражениях), так как по уши влюблен в нее, он никогда не станет задавать вопросов и послушно отправится на задание. Но если его что-то разозлит или ему придется отвлечься от намеченного курса, пиши пропало. Хотя отклонения от курса не всегда плохи - порой Исаку получается убивать нескольких зайцев одновременно.
• Безжалостен. Он не испытывает никакого сострадания к жертвам, для него убийство - нормальное явление. В пылу боя теряет над собой контроль, ставя в приоритет только свою цель. Если зарекся на что-то - умрет, но достигнет желаемого.
• Абсолютно не терпит, когда его корят за что-то (мы говорим о волках одного ранга). Это бесит его до невозможности, и Исак не упустит шанса выписать пачку затрещин тому, кто рискнул его за что-то осудить. Только перед выше стоящими готов нести ответ за свои проступки, где обязательно обещает, что "больше не повторится".
• Несмотря на импульсивность и несдержанность, любит своих друзей и привязан к ним, правда где-то глубоко в душе. Смерть Нико пережил с трудом и поклялся отомстить за него. Однако, не готов прощать сослуживцев, которые перешли "на сторону добра" и покинули стаю.

Из биографии:

• Когда-то их было четверо: Деарка, Нико, Асуран и он, Исак. Лидером в их квартете был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что им было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Исака это раздражало, так как он считал Асурана слишком слабовольным или озабоченным личными проблемами, а себя - превосходящим первого во всем. Частенько на этой почве между ними случались стычки, и в конфронтации влезали остальные двое.
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. Возможно, именно они стали теми волками, кто поддержал инициативу Дикого в будущем.
• У Асурана был один дружок, которого Исак невзлюбил сразу. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит тем самым дружком. Увы, Исак просто не успел вмешаться, и вспоминает смерть друга по сей день, только и видя перед глазами, как разрывает на клочки обидчика. Можно сказать, что именно после этого случая он стал слишком раздражительным и чрезмерно вспыльчивым.
• Через некоторое время из их квартета уходит и Асуран. Казалось бы, Исак должен был возрадоваться, но уже место лидера его нисколько не заботило. Ему было противно от мысли, что его бравый напарничек сбежал.
• Старший брат Асурана (разница в полгода).

Все выше описанное происходило в 25-26ых годах. То, как жил Исак после пропажи Асурана, игрок может придумать самостоятельно.
Чего ждать в игре: встреча с Асураном, которая разрешит курс дальнейших событий.
Тема для поста: Исак узнал от товарищей, что Асуран покинул стаю, никого не предупредив, и ушел в сторону Моста.

МЗ (радикалы) - Деарка

http://sa.uploads.ru/UBj8b.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Деарка / Dearka. Прозвище на ваш выбор.
Возраст
В смерти порядка 5 лет, но погиб в молодом возрасте (4 года), поэтому сохранил свою "подростковость".
Внешность
Грязно-белая шкура, ближе к желто-кремовому с мелкими темными вкраплениями. Глаза янтарные, при жизни были грязно-серыми.

Важное в характере:
• Гораздо спокойнее своего импульсивного товарища, хотя одно другому не мешает - все-таки Деарка является лучшим другом Исака. Всегда встает на его сторону, если поднималась ссора между всеми четырьмя, и всегда старается усмирить пыл своего друга.
• Исполнительный, правда, командование всегда предпочитало пользоваться навыками Асурана и Нико, нежели Деарки и Исака. Удивительно, что это не разжигало в волке особой ненависти или неприязни к стайным "любимчикам" - он просто делал свою работу, и все. Ему не нужны поощрения, он прекрасно знает, чего стоит, но не светит этим повсеместно.
• Несколько высокомерен по отношению волкам "не из того теста", которые не видят смысла в убийствах и войне, с сарказмом и насмешками о них отзывается, и общается на той же волне. Говорит, кстати, спокойно, с ехидной усмешкой, с юмором относится к горю слабых и не умеет им сочувствовать. К неудачам Исака - в том числе, порой даже любит его немного побесить.
• Веселый, умеет подурачиться. Абсолютно без комплексов, говорит всегда прямо, наказания за проступки терпит сносно, но не обращает особого внимания на недовольства вышестоящих. Дескать, ну поругались, ну я все понял, можно идти? Безусловно, не перечит командованию, выполняет свою работу без единого вопроса, но если его что-то смутило или заставило задуматься, задание может провалиться, за что его потом обязательно отчитают. 
• В будущем у Деарки появится такая черта, что он начнет с пониманием относиться к противникам войны и боевых действий, и вполне вероятно, что он перешагнет за ту самую черту, где друзья становятся врагами. Он не захочет этого, поэтому будет стараться убедить Исака в том, что война и вправду бессмысленна.

Из биографии:

• Когда-то их было четверо: Деарка, Нико, Асуран и он, Исак. Лидером в их квартете был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что им было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Если Исак из-за этого бесился, то Деарка относился к этому снисходительно, но не упускал случая уколоть чем-нибудь неприятным стайного "любимчика".
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. Возможно, именно они стали теми волками, кто поддержал инициативу Дикого в будущем.
• У Асурана был один дружок, к которому Деарка, подобно Исаку, пропитался неприязнью. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит тем самым дружком. Эту смерть Деарка пережил быстро, не забыл, но и не зацикливался на этом, в отличие от Исака.
• Через некоторое время из их квартета уходит и Асуран, и этот поступок Деарка расценил как проявление слабости и предательство.

Все выше описанное происходило в 25-26ых годах. То, как жил Деарка после пропажи Асурана, игрок может придумать самостоятельно.
Чего ждать в игре: встреча с Асураном, которая разрешит курс дальнейших событий.
Тема для поста: Исаку влетело от высшего командования, и он вымещает свою злобу на всем подряд. Наблюдения и реакция Деарки.

МЗ (радикалы) - Шинн

http://sa.uploads.ru/tD6To.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Шинн / Shinn. Прозвище на ваш выбор.
Возраст
Шинн погиб молодым - ему едва исполнилось два года. В МЗ состоит не более года или полугода.
Внешность
Черно-бурый цвет шкуры, отдающий ржавчиной. Глаза насыщенного кровавого цвета, при жизни были карими.

Важное в характере:
• Чем-то похож на Исака: такой же импульсивный, взвинченный и даже высокомерный. Его трудно успокоить или переубедить - он упрямый, как баран, и грех тому, кто возжелал доказать ему что-то, во что он не верит - не будет даже слушать.
• В отличие от Исака, Шинном тяжело командовать, в этом он неконтролируемый. Он полезет в бой, когда не просят, из шкуры вон вылезет, но докажет то, что он идеальный воин. Ему никогда не нравится отступление, и он не считает надобностью это делать, если чувствует, что превосходит соперника по силе. Он не старается учить выше стоящих, но и порой их указания считает бредом, о чем не побоится сказать. "Я буду стоять до конца, и мне плевать, что вы об этом думаете" - такова его позиция перед мордами стайных управленцев.
• В повседневке - вполне себе спокойный, ироничный, умеет посмеяться и порадоваться вместе со всеми, если что-то, что ему импонирует, получается. Неудачи только раздражают его, он не умеет с ними считаться и полагает, что должен постоянно себе и другим доказывать свою уникальность.
• Легко провоцируемый на конфликт. С Исаком у них натянутые отношения, опять-таки на почве "кто из нас лучше", так как Шинн считает себя элитным воином и не собирается мириться с какими-либо другими вариантами. Можно сказать, что это является его слабым местом - в нем сразу вспыхивает жажда доказать оппоненту, что он зря назвал того слабаком. Особенно остро это прослеживается, когда троице выдается пойти на какое-то задание вместе - кто-то же должен быть лидером. А если учесть, что Шинн - сам себе лидер в подобных ситуациях...
• Как ни странно, навешать на уши этого малого лапшу можно и причем любую. Стоит дать ему цель, доказать, что ее необходимо достичь - и вуаля, Шинн слепо пойдет к ней - нужно только правильно подойти. Он умер молодым, и юношество все еще бурлит в его теле. Да, Шинн даже умеет слушать, не умеет лишь прислушиваться.
• Он считает свою судьбу удачной, что ему была дана вторая жизнь. Вообще мертвые волки для Шинна - это существа, на порядок выше живых, верх эволюции, так сказать. Перед тем как волк погиб, он потерял родителей, и он видел собственными глазами, кто это сделал. Как только он узнает о себе правду, он окунется в борьбу с самим собой, потому как узнает, что же его оживило, и как повезло южным, что их сердца все еще бьются. Грань между "эволюционированными зверями" и зверями прошлого станет для Шинна наиболее острой.
• Ему не важно, кто его соперник. Если того требует цель и выше стоящие, он убьет любого, кто встанет на пути, даже если это будет собственный друг. Да, с другом будет посложнее, ведь нужно будет через много переступить, и может быть, это может затянуться. Но сам факт того, что Шинн готов вступить с ним в бой уже говорит о многом.


Из биографии:

• Шинн попал в компанию Деарки и Исака относительно недавно, но сразу был выделен на тот момент Македонским, как способный и сильный воин, чем всенепременно гордился.
• Его устраивала политика Дикого, но взять над собой верх Шинн не давал, даже тумаки не помогали. Избавиться от него лапа ни у кого не поднималась - все-таки один из лучших, но и нельзя не упомянуть, что из-за него порой случались проблемы. Когда Дикий исчез, над Шинном и вовсе был утерян контроль, но вполне вероятно, что кто-то из дипломатов или философов смогут найти к нему подход.
• Очень много слышал об Асуране от напарников и хочет с ним хоть когда-нибудь увидеться. Вполне возможно, что и на поле боя.

Чего ждать в игре: встреча с Асураном, которая разрешит курс дальнейших событий.
Тема для поста: Шинн провалил одно из заданий и корит себя за это. Исак и Деарка пытаются его уколоть, как отреагирует Шинн?

Примечание: Асуран отыгрывался Мастером Игры в локации Мост, сейчас введен в игру.

Персонажи принадлежат Sunrise, адаптированы под фэндом.

Отредактировано PR (2014-12-14 03:44:17)

0

4

События на ролевой

Конец Пятой Луны (месяц Новорожденных).
31 год.

Северная земля

С момента исчезновения Дикого прошел почти месяц, а Мертвая Земля так и не смогла выбрать себе нового лидера. Вместо этого стая разделилась на три идеологических группы, каждая из которых поддерживала свои методы решения проблем, стоящих перед всей стаей. Однако некоторые события провоцируют Мертвоземцев-таки задуматься о том, чтобы вновь объединиться, что на данный момент может казаться задачей невыполнимой, ведь каждая из групп жаждет лидерства и не потерпит превалирования над собой кого-то другого.
Все началось с того, что Рейкстрир и несколько сопровождающих ее волков стали свидетелями того, как раненая лисица, кровоточащая Кхесской водой, следует к Черноводному озеру. Советницу Дожа Фиолософов Ио сей факт сильно напугал, ведь если бог Кхес даровал жизнь не только волкам, но и другим животным, то у Мертвоземцев действительно есть повод объединиться. Ни один мертвый волк не отдаст без боя свой источник жизни. Гонимая этими мыслями Ио хочет выяснить мнения всех Дожей, и вполне вероятно, что и попробовать возглавить Мертвую Землю. Пачку очередных вопросов приносит с собой некогда покинувший стаю и вернувшийся вновь волк по имени Зала. Все бы ничего, если бы не его подозрительно зеленые глаза... Для допроса волка конвоируют к лидерам групп.
Тем временем, Азазель решает наведаться к кошачьему клану, соседствующему рядом. Переговорив с Аббадоном, тот получает лояльные союзнические отношения, которые могут позволить Вольным беспрепятственно пройти вглубь Теменских гор, у подножья которых они обосновались. И пока Князь вел переговоры, отправившаяся на разведку Лилит встречается с невиданным существом. То был белоснежный волк, назвавшийся Кирой и причисляющий себя к неким Обвинителям. Он спас волчицу от нападения шакалов в лесу и решил увести ее в свой Лагерь, чтобы подлатать ее раны.
На западных территориях отнюдь не все так спокойно. Ушедший из стаи Канто набредает у берегов Гиблой реки на черное плавающее тело. Узнав в нем Дикого, волк решает спасти своего лидера, не совсем понимая, чем оно может обернуться. рядом бродящие одиночки почуяли знакомый запах и, несомненно, присоединились к тому, кого некогда ушли искать. Новоявленная Инквизиция немедля отправляется на поиски источника Кхесской воды, где натыкается на патруль из лошадиного табуна неподалеку, возглавляемого Двейном Ранэвеем, одним из вожаков табуна. Немудрено, что огрызания Командира Инквизиции с копытными повлекли за собой применение силы, и вполне очевидно, что жизнь новоиспеченной группы ставится под жирный вопрос.

Южная земля

Южные земли начинают свой день с событий, которые резко меняют жизнь стаи Южного Берега. Собравшийся совет, проводимый Вейном, приобрел слишком негативные оттенки, и собравшиеся вполне решительно и безбоязно начали заявлять о необходимости заменить нынешнего вожака. Вздыбил шерсть и Меровей, который лишь только из-за своего возраста ожидал очереди на трон, и тем самым собрал вокруг себя значительное число морд. В оппозиции оказался Тарас, его семья и друзья. Он, как взрослый и готовый к борьбе за благополучие стаи волк, бросает вызов Вейну, но тот сдает полномочия без боя. В конечном итоге Меровею и его группе поддержки, которая после этих событий приобретает статус самостоятельной стаи Темного Древа, приходится покинуть территории Южного Берега. Однако, счастье продлилось недолго, и молодого наследника Вальда, отправившегося на поиски Вейна, который решил уйти в бродяжничество, южнобережцы находят мертвым. Мертвым при загадочных обстоятельствах. Столь же неожиданно на землях Южного Берега объявляется и ушедшая когда-то за Каинитами Лира, и у нового гетмана стаи Ареса есть куча вопросов к ней, обнаруженной рядом с телом убитого волчонка.
После выдачи новых должностей и ознаменования своей лидерской позиции, Тарас отправляется на поиски кошки, чтобы расспросить ее о событиях на восточных землях. Необходимо узнать, почему они бегут на земли Южного Берега и гонимые не то страхом, не то ненавистью, нападают на стайных.
Каиниты тем временем совсем внезапно натыкаются на львиную семейку, возглавляемую львом Виктором и настроенную на общение с волками весьма агрессивно. Комильфо всеми силами пытается остудить их пыл и даже влиться в состав своей группы, и в процессе переговоров узнает странные вещи - кошки называют волков убийцами, уничтоживших их семьи, и поголовно их ненавидят. Вполне вероятно, что лидеру Каинитов удастся в последующем узнать больше информации о странных волках, вырезающих кошек. Крокодил Грегор решил сделать это первым и направился прямо вдоль реки к выжженной земле, что в последующем стоило ему жизни - волки-незнакомцы с подозрительной внешностью безжалостно убили рептилию.

0

5

Друзья!
По вашей просьбе сообщаем о своем согласии на обмен кликами в топе С:
Если это не тривиально, то я (Арес, ГА) всегда голосую со своего личного профиля - Azazello С:
С уважением^^

0

6

WANTED!!!

Новоявленный каинит Сантьяга ищет своих собратьев

Обращаю ваше внимание на то, что все нижеприведённые персонажи являются волчьими переработками героев цикла Вадима Панова "Тайный Город".
Однако для их взятия не обязательно знать канон - я и так достаточно подробно всех расписал.

Все кобели угольно-чёрные, примеси других цветов отсутствуют, глаза светло-стальные. У Ортеги и Боги наблюдается обилие шрамов.

Чёртов Ищейка

http://sf.uploads.ru/NmF24.jpg
Стая: одиночка.
Варианты имени: Ортега. Без изменений.
Возраст: 7 лет 4 месяца (род. 24 года в Первую Луну).
Кем приходится: брат, первый помощник, правая лапа, заместитель.
Важное в характере:
• Чаще всего он невозмутим и спокоен. Он флегматик и реалист - здраво смотрит на мир, привык рассуждать, что правильно, а что неправильно, несмотря на то, что для него эти понятия относительны. Про таких, как он, часто говорят "наблюдатель". Что верно, то верно - простое созерцание, принцип невмешательства довольно характерен как для Ортеги, так и для его братьев. Их главная особенность это умение выжидать, терпение, из-за которого кажется, будто бы эти волки способны прождать сотни и тысячи лет, выбрав самый удобный момент для неожиданного для всех выхода из тьмы.
• Ортега молчалив и немногословен, да и мимика его по отношению к чужим и не слишком знакомым особям довольно скудна. Ему свойственно обдумывать каждое слово прежде, чем подать голос, ибо, как часто он сам же и говорит, "лучше промолчать и показаться идиотом, чем заговорить и подтвердить это." Если же он вступает в разговор, то делает это медленно, играючи, лениво, словно бы нарочно растягивая некоторые буквы для придания им большей важности. Однако же стоит у него спросить что-то Сантьяге, как Ортега тут же словно оживляется и начинает говорить чётко, кратко и только то, что непременно несёт на себе смысловую нагрузку. Конечно, если Комиссар того пожелает, Тег может и пофилософствовать немного - порассуждать о вечном, о незримом и недостижимом, поддержав таким образом разговор с непременно к чему-то клонящим альбиносом.
•   К обязанностям своим Ортега относится со всей возможной серьёзностью. Но не к тем, что подразумевает его стезя добытчика, хотя и это он выполняет с должным усердием. Нет, настоящими своими делами, самыми важными, он считает работу на Сантьягу. Именно что работу, а не простую, бытовую помощь. Тег готов сделать всё, о чём его попросит Комиссар, тому не требуется по сотне раз повторять или повышать голос. Конечно, иногда Ортега способен и засомневаться, но и при этом, задав всего парочку вопросов, он всё же пойдёт и сделает то, что необходимо. Всё из-за того, что в самом подсознании всех четверых братьев с самого уже детства будто вбито, что Сантьяга редко когда бывает не прав и что лучше слушаться его, умного и расчётливого. 
• Кроме всего вышеназванного Ортеге свойственны такие черты, как эгоизм и повышенная самооценка. Он недооценивает находящихся вокруг него, "слабых духом", как он любит выражаться, волков. Он свято верует в собственную неуязвимость, даже несмотря на то, что в щенячьем возрасте Тег, как и братья, часто получал всевозможные травмы от чрезмерно фанатично обучающего их отца. Эгоизм же выражается только по отношению к "чужим", да немного к своим - кажется, эта черта характера присуща всем щенкам помёта Мрака и Тени. Естественно, помимо этого у Ортеги прекрасная выдержка и выносливость, чем он особенно может похвастаться. Он годами учился игнорировать боль, как душевную, так и физическую, из-за чего, наверное, и лишился всего богатства мимики. Быть может, ему не чуждо такие чувства, как сострадание, печаль, тоска, жалость, уязвимость, да только он держит их за стальной стеной хладнокровия, не давая подобным "слабым" эмоциям вырваться наружу.

Тёмный Ловелас

http://sf.uploads.ru/x2kAI.jpg
Стая: одиночка.
Варианты имени: Бога. Без изменений.
Возраст: 7 лет 4 месяца (род. 24 года в Первую Луну).
Кем приходится: брат, второй помощник.
Важное в характере:
• Прозвище "Тёмный Ловелас" было дано Боге не зря: он любитель страстных, пусть и непродолжительных отношений с волчицами. Как настоящий бабник, волк обожает шумные компании и гулянья, где непременно в конце веселья можно будет подцепить какую-нибудь очередную красавицу для любовных утех. Вследствие такого настроя Бога не лезет в карман за отпускаемыми направо-налево пошлыми шуточками и интересными намёками.
• Страшный любитель поболтать - если уж какая-то тема его зацепила, волка будет очень тяжело заткнуть не то что уговорами, но даже оскалом. Зато поддержать разговор способен на любую тему, пусть не всегда так, как нужно - будет очень много пустословить только для того, чтобы что-нибудь сказать. Более всего любит "пожужжать" с Ортегой, несмотря на то, что тот просто не выносит подобной болтовни. Однако с Сантьягой Бога умудряется как-то сдерживать себя, стараясь подражать Ищейке - говорить кратко и по существу, что довольно сильно забавляет самого Комиссара.
• Как и все остальные братья, не обделён эгоизмом и завышенным чувством собственного достоинства. Свято верит в то, что вокруг его и его семейки крутится весь мир, и попробуй только его в этом переубеди. Несмотря на то, что является более общительным и менее заносчивым, чем Ортега, всё равно почитает остальных волков за "тараканов" и не воспринимает их всерьёз: так, существа, с которыми можно неплохо провести время. Кстати говоря, довольно сильно любит поесть, пусть из-за активного образа жизни веса и не набирает. Еду просто ради издевок обожает отбирать у Доминги, за что получает от того шуточные оплеухи.
• К обязанностям относится чуть ли не наплевательски, предпочитая большую часть заданий незаметно скидывать на Ортегу. Однако же, зная, как Сантьяга не любит лень и бездействие, порой пересиливает себя и принимается за порученную ему работу. Ну а если перед ним стоит задача защитить семью, то Бога, будучи столь же верным, что и остальные братья, жизнь свою отдаст за них и Комиссара.
• Порой волк способен сильно взгрустнуть, не отдавая себе отчёт о своём поведении. В такие дни на него накатывает сонная апатия, из-за чего Бога способен целыми сутками проваляться на одном месте, так ни разу и не поднявшись даже для того, чтобы поесть. Или же побродить где-нибудь вдалеке от шумной толпы, что вообще ему не свойственно. Но всем же порой необходимо спрятаться от мира, так?

Чующий будущее

http://sf.uploads.ru/4dqfn.jpg
Стая: одиночка.
Варианты имени: Доминга. Без изменений.
Возраст: 7 лет 4 месяца (род. 24 года в Первую Луну).
Кем приходится: брат, советчик.
Важное в характере:
• Наверное, самый прожорливый волк на всём белом свете. Благодаря врождённой патологии - а именно ускоренному обмену веществ - никогда не толстеет, сколько бы мяса не сожрал, однако при этом способен очень быстро отощать при отсутствии пищи. Ну а ест он практически всегда, отчего прокормить Домингу практически невозможно. Не гнушается даже воровством пищи у братьев - чаще всего у Тамира, который пусть и возмущается, но всё же заботливо отдаёт часть своего обеда (а то и весь) вечно голодному товарищу.
• Самолюбивее всех братьев, вместе взятых. При этом умудряется слишком наплевательски относится к миру вокруг и окружающим его живым существам - для него существует только он сам и ничего более. Остальные? Пф, остальные и сами вполне могут о себе позаботиться! Тем не менее, ежели будет надо, за братьев встанет горой, пусть горделиво никогда и не признает этого.
• Пацифист и миротворец. Совершенно не любит драк и сражений между волками в частности и хищниками вообще. Ни к чему подобное расточительство сил, считает он. Доминга недоумевает, зачем вообще плотоядные проявляет агрессию друг к другу из-за территорий, добычи, ежели можно просто объединить усилия? Так житься будет гораздо легче, мяса будет ловиться гораздо больше, да и детская смертность понизит свой уровень. Он не считает глупым приложение грубой силы к своим словам, однако сам ею для каких-либо драк не пользуется - только изредка и только для охоты.
• Обладает повышенной чувствительностью. У него очень хороша развита интуиция, которой он часто пользуется на благо семьи. Признаться конечно, подобные ощущения, порой граничащие с точными предсказаниями грядущего, немного пугают Домингу, но он уже основательно к ним привык и не удивляется возникновению очередного навязчивого чувства или мысли, что подобное вполне может случится. Хорошо чувствует изменения в окружающем мире, отчего порой страдает в виде частой бессонницы или тоскливого ожидания чего-то неприятного и катастрофичного.
• К обязанностям относится как-то средне между отношением к ним Боги и Ортеги. Выполняет, но порой без особого энтузиазма, только потому, что считает Сантьягу единственно правым в этом мире. Однако бывают и такие задачи, которые так или иначе притягивают к себе внимание и Доминги. Вот тогда он становится чуть ли не фанатиком: может даже не спать, а заниматься только достижением поставленной цели, чем не может не радовать Тамира.

Анализирующий Время (придержан)

http://sf.uploads.ru/gksrz.jpg
Стая: одиночка.
Варианты имени: Тамир Кумар. Без изменений.
Возраст:  7 лет 4 месяца (род. 24 года в Первую Луну).
Кем приходится: брат, аналитик.
Важное в характере:
• Жуткий скряга и жадина. Скупится даже на то, чтобы поделиться чем-нибудь с братьями, высчитывая каждый отданный окружающим кусок мяса и каждую использованную в лечебных целях травинку. По сути, в дальних походах Тамир незаменим со своей вечной экономией, однако порой подобная жадность надоедает даже обладающим похожим скверным характером братьям. Несмотря на всё это, Тамир порой отключает свою расчётливость и делится с ненасытным Домингой, но лишь потому, что любит того более всех братьев.
• Работает вкупе с Домингой, а именно необычайно любит просчитывать вероятность наступления того или иного события, предположение о котором озвучил брат. Обожает поразмыслить над возможностями, откидывая то, что точно не сбудется и выдвигая идеи о наилучшем решении какой-либо ситуации. Своеобразный мозг их тандема, Тамир довольно хорошо эрудирован, что проявляется в его обширных знаниях в травах, географии близлежащих территорий и населяющих Офирит зверях.
• Ему легче живётся, покуда его шкурку защищает умный белый брат да Ортега с Богой. Как и Доминга, Тамир является пацифистом, совершенно не терпящим никакого кровопролития, разве что охоту, да и то сам старается в ней не участвовать. Его путь - мирное исследование окружающего мира, ибо "коли мозги есть, сила не требуется". Однако это вовсе не значит, что силу он не уважает, просто сам не желает её использовать. Пусть сражаются братья, он пока постоит в сторонке.
• Несмотря на описанное выше миролюбие, вряд ли останется равнодушным, коли его братьям, а особенно Доминге, будет грозить опасность. Всем своим тощим телом станет на защиту, соберёт всю свою храбрость в кулак, дабы дать отпор, даже если это и не получится из-за его маломощного телосложения. И всё же проявление трусости и предусмотрительности тогда, когда в опасности родная душа, претит Тамиру, в чём он очень схож с остальными кобелями из своего помёта.
• К обязанностям своим относится со всей присущей ему скрупулёзностью и ответственностью. Любит выполнить всё назначенное как можно раньше и как можно качественнее, дабы потом не надо было переделывать. Всё и сразу, как любит поговаривать он, а потом заслуженно отдыхать. К слову, жизнь без движения довольно быстро наскучивает Тамиру, отчего он ни дня не может просидеть спокойно без того, чтобы изучить какую новую траву или необычное явление.

Чего ждать в игре: все вы, для начала, начнёте с поиска Каинитов и самого Сантьяги. А потом уже незавидная участь Ортеги - таскаться за Сантьягой, Тамир постоянно с Домингой, а Бога всегда найдёт, к кому прикопаться. В общем, скучно не будет.
Тема пробного поста:
1) У всех братьев: смерть Мрака, отца (подробнее о нём см. в моей биографии). Чувства, мысли, ощущения;
2) Ортега: пропажа Сантьяги (см. в моей биографии), когда белый ушёл искать мать и не вернулся. Чувства, мысли, ощущения, как пришёл к решению отправиться искать альбиноса;

По всем вопросам и при желании взять персонажа обращаться:

- В ЛС Гаргантюа;
- В гостевую к Гаргантюа или Сантьяге;
- Двейн Ранэвей;

Герой для сюжета - Деарка, волк Мертвой Земли. Уже крайне востребован)

http://sa.uploads.ru/UBj8b.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Деарка / Dearka. Прозвище на ваш выбор.
Возраст
В смерти порядка 5 лет, но погиб в молодом возрасте (4 года), поэтому сохранил свою "подростковость".
Внешность
Грязно-белая шкура, ближе к желто-кремовому с мелкими темными вкраплениями. Глаза янтарные, при жизни были грязно-серыми.

Важное в характере:
• Гораздо спокойнее своего импульсивного товарища, хотя одно другому не мешает - все-таки Деарка является лучшим другом Исака. Всегда встает на его сторону, если поднималась ссора между всеми четырьмя, и всегда старается усмирить пыл своего друга.
• Исполнительный, правда, командование всегда предпочитало пользоваться навыками Асурана и Нико, нежели Деарки и Исака. Удивительно, что это не разжигало в волке особой ненависти или неприязни к стайным "любимчикам" - он просто делал свою работу, и все. Ему не нужны поощрения, он прекрасно знает, чего стоит, но не светит этим повсеместно.
• Несколько высокомерен по отношению волкам "не из того теста", которые не видят смысла в убийствах и войне, с сарказмом и насмешками о них отзывается, и общается на той же волне. Говорит, кстати, спокойно, с ехидной усмешкой, с юмором относится к горю слабых и не умеет им сочувствовать. К неудачам Исака - в том числе, порой даже любит его немного побесить.
• Веселый, умеет подурачиться. Абсолютно без комплексов, говорит всегда прямо, наказания за проступки терпит сносно, но не обращает особого внимания на недовольства вышестоящих. Дескать, ну поругались, ну я все понял, можно идти? Безусловно, не перечит командованию, выполняет свою работу без единого вопроса, но если его что-то смутило или заставило задуматься, задание может провалиться, за что его потом обязательно отчитают. 
• В будущем у Деарки появится такая черта, что он начнет с пониманием относиться к противникам войны и боевых действий, и вполне вероятно, что он перешагнет за ту самую черту, где друзья становятся врагами. Он не захочет этого, поэтому будет стараться убедить Исака в том, что война и вправду бессмысленна.

Из биографии:

• Когда-то их было четверо: Деарка, Нико, Асуран и он, Исак. Лидером в их квартете был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что им было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Если Исак из-за этого бесился, то Деарка относился к этому снисходительно, но не упускал случая уколоть чем-нибудь неприятным стайного "любимчика".
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. Возможно, именно они стали теми волками, кто поддержал инициативу Дикого в будущем.
• У Асурана был один дружок, к которому Деарка, подобно Исаку, пропитался неприязнью. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит тем самым дружком. Эту смерть Деарка пережил быстро, не забыл, но и не зацикливался на этом, в отличие от Исака.
• Через некоторое время из их квартета уходит и Асуран, и этот поступок Деарка расценил как проявление слабости и предательство.

Все выше описанное происходило в 25-26ых годах. То, как жил Деарка после пропажи Асурана, игрок может придумать самостоятельно.
Чего ждать в игре: встреча с Асураном, которая разрешит курс дальнейших событий.
Тема для поста: Исаку влетело от высшего командования, и он вымещает свою злобу на всем подряд. Наблюдения и реакция Деарки.

Наследница Южного Берега ищет себе друзей

http://sf.uploads.ru/XkJ0n.png

Солнце ловит за пальцы меня лучами,
я его приручила и отвечаю,
солнце просит завтрак и выпить чаю,
просит прямо внутрь его налить.

Варианты имени: в анкете фигурировало имя Шанна, но вы можете взять любое другое.
Возраст: 3 года
Кем приходится: подруга
Важное в характере:
•  Не существует более радостного, оптимистичного и солнечного существа. Шанна - сгусток энергии, эмоций, свершений. Она - рыжее Солнце Южной части света. Лира как-то так её про себя и называет.
• Познакомились, когда Шанна попала в беду, а Темная пришла ей на помощь. Подробнее - в анкете.
• Кстати о беде. Нет более солнечного существа, но нет так же и более безрассудного, нелепого, неловкого существа. Шанна совершенно не обладает кошачьей грацией - она попадет в любую передрягу, свалится в любую яму, увязнет в любом болоте. Такое чувство, что полосатая просто притягивает к себе неприятности в огромном количестве. Там где она - ураганы, катаклизмы, землетрясение и иже с ними.
• В отличии от многих своих кошачьих знакомых - просто обожает воду.
• Если бы могла - стала бы вегетарианкой. Шанна совершенно не способна на убийство, а вынужденная поимка дичи дается ей с огромным трудом, потому как тигрица всегда сочувствует своим жертвам. Пару раз даже объявляла, что будет есть исключительно траву и веточки, но разве же это еда для тигра?! И бедной Шанне приходилось снова начинать охоту.
Чего ждать в игре: Мы разберемся по ходу игры) Шанна стала для Лиры чем-то вроде лучшей подруги, которой у волчицы никогда до этого не было. Вероятно, будет тесно сотрудничать с Темным Древом, если захочет - вступит в их ряды.
Тема пробного поста: Собственно, момент встречи. Шанна по неосторожности падает в яму и понимает, что она сильно пострадала и самой ей не выбраться. И тут появляется Лира - совершенно не знакомое существо, которое помогает ей.

http://sf.uploads.ru/6P4rJ.jpg

А за окном темно, смотрит в форточку ночь:
И с какой это радости парень напился?
А ему, бедняге, уж совсем не помочь:
Он устал быть тем, кем сегодня родился.

Варианты имени: в анкете фигурирует имя Раймонд, но можно поменять на любое ваше.
Возраст: 3 года
Кем приходится: друг
Важное в характере:
• Брат Шанны и совершенно полная ей противоположность (для простоты, кто хоть несколько знаком с психологией - являет собой почти классическое представление личности нарциссического типа). Единственно, что есть у них схожего - любовь к воде.
• Раймонд ленив и меланхоличен. Он склонен к глубокому анализу ситуаций, и, соответственно, к хандре и депрессии. Его совершенно не устраивает устройство этого мира, он любит пожаловаться на его несовершенство, грубость, непонимание. Любит бурчать, иногда позволяет себе ироничный юмор.
• Силен, ловок, вынослив, не смотря на свою леность. Вот он как раз - прекрасный представитель своего вида, по нем сохнут множество тигриц, но он их не замечает, погруженный в свои раздумья и размышления.
• Не смотря на свой непростой характер Лира искренне привязана к этому тигру, порой она про себя улыбается его переживаниям, но всегда старается выслушать, подбодрить, помочь. Но Раймонду зачастую не нужна поддержка - ему нужно, чтобы иногда его выслушивали.
• Порой на Раймонда находит хорошее настроение и он становится душой компанией, харизматичной личностью, прекрасным собеседником. Но это бывает не долго и, как правило, редко.
Чего ждать в игре: так же как и Шанной. Все три персонажа очень привязаны друг к другу, а потому нам всегда найдется что делать. По желанию персонажа, может вступить в стаю Темного Древа.
Тема пробного поста: Очередная влюбленная тигрица приходить на водопой пообщаться к Раймондом. Она откровенно флиртует с ним, стараясь привлечь его внимания. Но Раймонд увлечен очередной идеей несовершенство мира, а потому просто пытается выговорится.

Так же в поиске любые представители семейства кошачьих, с которыми Лира могла контактировать, пока жила на их территориях. Враги, союзники, друзья... Чем больше, тем лучше) Всем найдется место и будет придумана своя история отношений.

0

7

Новости ролевой

Что же, Офирит вновь готов обрадовать своих гостей новой порцией новостей. На этот раз, в основном, сюжетной =)

• Новоиспеченного лидера Темного Древа - наследника Вальда, Меровея - волки Южного Берега обнаружили мертвым. Убийство явно было совершено тем самым вором, что таскает мертвые тела южан. Поэтому стае сейчас приходится нелегко, решения, что делать, ложатся на хрупкие плечи Виновницы, однако Древо не сдается и отправляется на новые земли в поисках территорий для себя.

• Одна из Вольных Лилит открыла на севере существование очень странной группировки, которые называют себя Инноваторами. Соблазн узнать о своем прошлом заставил волчицу примкнуть к незнакомцам, которые, в свою очередь, готовятся к серьезному противостоянию с Мертвой Землей.

• На юге тоже объявляются новые, незнакомые никому фракции. Так, переплывший Сухую реку каинит по имени Лост набредает на странное волкоподобное существо с искрящейся шкурой. Местные кошки называют стаю, к которой он принадлежит, Доминионом. Вполне вероятно, что эта стая - и есть та самая, что истребляет кошек на востоке Офирита, и у Лоста есть возможность узнать о них как можно больше.

• Лошадиный табун - Армада - едва не теряет одного из своих вожаков, что попал в  стычку с пришедшими на их земли волками. Помимо вражеского табуна - Орды - Армаде прибавилось проблем, и теперь им придется обороняться с двух фронтов сразу.

• В Мертвой Земле претензию на место в голове стаи предъявляет советница Дожа Философов, Иордан. В ходе происходящего переворота, многие радикалы готовы покинуть стаю, не смиряясь с лидерством противоборствующей фракции. Вполне вероятно, что некоторые из них отправятся в странствия, на поиски своего единственного лидера, которому по-прежнему оставались верны.

Все эти события отыгрываются на ролевой в данный момент и страшно затягивают их участников =) У вас есть отличная возможность присоединиться и поучаствовать в надвигающихся войнах^^

0

8

ИЩЕМ ЛОШАДЕЙ!

Супруга Сенатора - Серави Кванта

Персонаж уже был задействован в игре, нужна замена!

Варианты имени: Серави Кванта (Seravee Qanta).
Дата рождения: 3 луна, 16 год (примерно 15 лет).
Внешность: буланая масть, темно-янтарные глаза.
Кем приходится: супруга.
Важное в характере:
• Ты отважная и храбрая, но не ставишь это себе в главную черту. Это не то, чем бы ты выделялась на фоне других, не бездумна в этом плане. Но когда станет необходимо, готова грудью встать на защиту слабых и молодых.
• Дружелюбная. С тобой интересно общаться, ты умеешь располагать к себе, начать разговор первой для тебя не проблема. Твой язык прост и понятен всем, именно этим ты и привлекаешь Локона и табун вместе с ним, чем вызываешь всеобщее уважение. Ты не любишь решать проблемы угрозами и агрессией, предпочитая этому всему дипломатию. Разговор - твой конек, у тебя всегда есть веские аргументы, критика и ответ на любой вопрос. Наверное, поэтому за тобой толпами бегает молодежь, интересуясь всем подряд.
• Несмотря на всю свою лучезарность, ты скучаешь по одиночеству. Локон это тоже имеет ввиду и никогда не навязывает разговоров, предпочитая молчать. Он понимает тебя без слов, и ты благодарна ему за это, как и он благодарен тебе.
• Ты ответственная, умеешь взять табун под свое копыто при надобности. Знаешь, когда нужно поругаться, а когда улыбнуться. Умная и рассудительная, не лезешь в политические игрища своего супруга намеренно, но прекрасно в этом разбираешься и поможешь советом, если Локону он понадобится.
• Безусловно, некоторые поступки и позиции Стратоса ты не готова разделять и время от времени аккуратно интересуешься изменениями в его голове. Тебе не нравится его напряжение, с которым он так ревностно охраняет табун от последователей Цератоса, и стараешься всячески его смягчить. В то же время, у тебя нет веских причин говорить, что ты недолюбливаешь политику бывшего царя, но из-за уважения к супругу, считаешься и с его мнением.
• В прошлом - умелая целительница.
Чего ждать в игре: тебя поймают лошади Цератоса (Орда), и Локон отправится на твои поиски.
Тема пробного поста: Локон и Двейн буквально только что прогнал Цератоса и его брата с территорий Армады. Ощущения, мысли, действия.

Командор со стороны Легата - Гуго де Глуар

Жеребец чепрачной масти
Слеп на правый глаз, отчего тот отличается жутковатой белизной. Левый же - цвета янтаря.

http://se.uploads.ru/e5NTf.jpg
Персонаж однажды, одним постом отыгрывался ГеймМастером в локации Лагерь Орды.

Варианты имени: Гуго де Глуар. Так как персонаж довольно значимый и уже нередко упоминался устами армадовцев, имя неизменяемо.
Возраст: 23 года;
Кем приходится: лучший друг, по совместительству - Командор Армады со стороны Легата;
Важное в характере:
• Несмотря на столь почтительный возраст, ты до сих пор в какой-то мере сохранил тот пыл и задор, присущий обычно молодым жеребцам. Да, ты трезво смотришь на ситуации, анализируешь их, выбираешь нужный ход, но, тем не менее, никогда не прочь пустить в ход старые добрые копыта. Типичный умудрённый опытом вояка;
• Ты достаточно добродушен, что очень кстати вяжется с твоим громадным ростом. Жеребята вызывают в тебе умиление, ты готов часами с ними сюсюкаться и посмеиваться, когда я неловко себя чувствую в их компании. С кобылами галантен, как истинный рыцарь, с нарывающимися на драку жеребцами короток и агрессивен, твой неслабый укус вполне способен усмирить их юношеский пыл;
• Ты ответственен, чтишь древние устои и традиции, никогда не поступишься честью или собственной гордостью. Ну а о доблести в бою и говорить нечего - ты скорее погибнешь от чьих-нибудь когтей, чем позволишь себе позорно отступить. Конечно, порой это требуется сделать по приказу, и тогда ты можешь несколько недель держать обиду и недовольство на того, кто заставил тебя бежать с поля боя, иногда даже не разговаривая с ним и стараясь не пересекаться;
• Порой тебе бывает грустно и плохо, как и всем, но твоя депрессия выражается лишь в банальном нежелании ни с кем разговаривать и стремлении уединиться. А если уж совсем прижало, то тогда ты способен даже наесться хмельной травы и просто впасть в небытие, провалявшись в полудрёме несколько дней;
• Ты верен табуну, Сенатору и Легату, но, так как я привык часто с тобой советоваться по тем или иным вопросам, ты не стесняешься открыто выражать свои мысли по поводу какой-либо ситуации или высказывать своё недовольство нашей с братом политикой. Однако с любым нашим решением миришься, отчасти из-за веры, что пост глав мы занимаем не напрасно, отчасти из-за нашей с тобой крепкой дружбы;

Важное в биографии

- С тобой мы встретились ещё в далёком 22 году. Именно тогда у меня пропал отец, что сперва стало ударом для моей юношеской психики, ведь в Лориусе я видел огромный авторитет. Именно ты, тогда ещё 14-летний, но уже изрядно повидавший, вернул меня в прежнее русло. Как? Да просто молча ходил за мной, что меня сильно раздражало. Но так уж попросила моя мать, зная, насколько ты хороший гвардеец, - она была уверена, что ты не подведёшь. И знаешь что? Ты не подвёл. Когда я наконец соизволил с тобой поговорить, ты напомнил мне про Кодекс, про честь и про долг перед Армадой, и твои простые, но чувственные речи произвели на меня неизгладимое впечатление. Тогда мы с тобой и сделали первый шаг по направлению к нашему общению, а уже через несколько лет ты стал мне самым настоящим лучшим другом;
- Глаза ты лишился лет пять тому назад, причём тогда же, когда я получил свои отличительные шрамы на морде и на правом плече. Медведь, что напал на двоих дозорных, был атакован мною. И когда бурый ухватил меня лапами с крючковатыми когтями, когда я уже прощался с жизнью, прилетел ты. Словно вспышка чёрной молнии ты вместе с подмогой кинулся на медведя, который бросился улепётывать, едва завидев вас. Но далеко уйти ему не удалось - ваши копыта настигли труса. И перед смертью косолапый словно решил отыграться - вздетая в попытке удара лапа напоролась на твою морду, полоснув острым когтем по правому глазу, где и ныне отсутствует зрачок и зияет длинный шрам;

Чего ждать в игре: Скорее всего, игры со мной. Ты был воспитан гвардейцем, впрочем, как и я, но это не мешает тебе быть командором, ответственным за дозорных. Поэтому чаще ты будешь находиться при мне в качестве моего правого копыта, а уж на нас двоих у Армады работёнка найдётся всегда;
Тема пробного поста: твои чувства, когда ты увидел, что меня вот вот раздерёт медведь, и когда ты погнал бурого прочь, топча его копытами вместе с парой других гвардейцев;

Сестра монахини - Эйра Скьельд

http://se.uploads.ru/t/4C0EG.png
Изабелловая ахалтекинская
графикой обеспечу
Предположительно искусная монахиня

Варианты имени: Эйра Скьёльд, сокр. - Эя.
• От древнескандинавского имени Eir, происх. от eir - "милосердие". В скандинавской мифологии - имя богини исцеления.
• От древнескандинавского имени Skjöldr, происх. от skjöld - "щит".

При желании можете заменить.
Возраст: 13 л 7 м (8-й месяц 17-го года)
Кем приходится: сестра-одногодка.
Важное в характере:
• Эя и Йоаким близки с детства, между сестрами очень теплые и доверительные отношения.
• Спокойная и сдержанная настолько, что зачастую распространяет вокруг себя ауру умиротворения и полного дзена.
• Милосердна и добра, особенно к больным, но только к членам Армады.
Чего ждать в игре: Йоаким сообщит новость о смерти сестры (Авэль Фастрид), а дальше по ситуации.
Тема пробного поста: Причина, по которой ты выбрал свой жизненный путь.

Очень ждем на роли

0

9

ИЩЕМ КОШЕК!

Наследница Южного Берега Лира ищет друзей

http://sf.uploads.ru/XkJ0n.png

Солнце ловит за пальцы меня лучами,
я его приручила и отвечаю,
солнце просит завтрак и выпить чаю,
просит прямо внутрь его налить.

Варианты имени: в анкете фигурировало имя Шанна, но вы можете взять любое другое.
Возраст: 3 года
Кем приходится: подруга
Важное в характере:
•  Не существует более радостного, оптимистичного и солнечного существа. Шанна - сгусток энергии, эмоций, свершений. Она - рыжее Солнце Южной части света. Лира как-то так её про себя и называет.
• Познакомились, когда Шанна попала в беду, а Темная пришла ей на помощь. Подробнее - в анкете.
• Кстати о беде. Нет более солнечного существа, но нет так же и более безрассудного, нелепого, неловкого существа. Шанна совершенно не обладает кошачьей грацией - она попадет в любую передрягу, свалится в любую яму, увязнет в любом болоте. Такое чувство, что полосатая просто притягивает к себе неприятности в огромном количестве. Там где она - ураганы, катаклизмы, землетрясение и иже с ними.
• В отличии от многих своих кошачьих знакомых - просто обожает воду.
• Если бы могла - стала бы вегетарианкой. Шанна совершенно не способна на убийство, а вынужденная поимка дичи дается ей с огромным трудом, потому как тигрица всегда сочувствует своим жертвам. Пару раз даже объявляла, что будет есть исключительно траву и веточки, но разве же это еда для тигра?! И бедной Шанне приходилось снова начинать охоту.
Чего ждать в игре: Мы разберемся по ходу игры) Шанна стала для Лиры чем-то вроде лучшей подруги, которой у волчицы никогда до этого не было. Вероятно, будет тесно сотрудничать с Темным Древом, если захочет - вступит в их ряды.
Тема пробного поста: Собственно, момент встречи. Шанна по неосторожности падает в яму и понимает, что она сильно пострадала и самой ей не выбраться. И тут появляется Лира - совершенно не знакомое существо, которое помогает ей.

http://sf.uploads.ru/6P4rJ.jpg

А за окном темно, смотрит в форточку ночь:
И с какой это радости парень напился?
А ему, бедняге, уж совсем не помочь:
Он устал быть тем, кем сегодня родился.

Варианты имени: в анкете фигурирует имя Раймонд, но можно поменять на любое ваше.
Возраст: 3 года
Кем приходится: друг
Важное в характере:
• Брат Шанны и совершенно полная ей противоположность (для простоты, кто хоть несколько знаком с психологией - являет собой почти классическое представление личности нарциссического типа). Единственно, что есть у них схожего - любовь к воде.
• Раймонд ленив и меланхоличен. Он склонен к глубокому анализу ситуаций, и, соответственно, к хандре и депрессии. Его совершенно не устраивает устройство этого мира, он любит пожаловаться на его несовершенство, грубость, непонимание. Любит бурчать, иногда позволяет себе ироничный юмор.
• Силен, ловок, вынослив, не смотря на свою леность. Вот он как раз - прекрасный представитель своего вида, по нем сохнут множество тигриц, но он их не замечает, погруженный в свои раздумья и размышления.
• Не смотря на свой непростой характер Лира искренне привязана к этому тигру, порой она про себя улыбается его переживаниям, но всегда старается выслушать, подбодрить, помочь. Но Раймонду зачастую не нужна поддержка - ему нужно, чтобы иногда его выслушивали.
• Порой на Раймонда находит хорошее настроение и он становится душой компанией, харизматичной личностью, прекрасным собеседником. Но это бывает не долго и, как правило, редко.
Чего ждать в игре: так же как и Шанной. Все три персонажа очень привязаны друг к другу, а потому нам всегда найдется что делать. По желанию персонажа, может вступить в стаю Темного Древа.
Тема пробного поста: Очередная влюбленная тигрица приходить на водопой пообщаться к Раймондом. Она откровенно флиртует с ним, стараясь привлечь его внимания. Но Раймонд увлечен очередной идеей несовершенство мира, а потому просто пытается выговорится.

Так же в поиске любые представители семейства кошачьих, с которыми Лира могла контактировать, пока жила на их территориях. Враги, союзники, друзья... Чем больше, тем лучше) Всем найдется место и будет придумана своя история отношений.

Львица Надли ищет себе заботливого друга и спутника

http://clickscreen.ru/screens/1/397a5534.png
♦ большой пушистый кот ♦

Варианты имени: абсолютно не принципиально - как вашей душе угодно, но хотелось бы что-то не очень длинное)
Возраст: взрослый, в расцвете сил, как говорится. Порядка 5-6 лет.
Кем приходится: друг, возможно будущий супруг при хороших обстоятельствах)
Важное в характере:
Надли подошел бы благородный, спокойный и заботливый лев, который, ко всему прочему, мог бы ее обучать премудростям львиной жизни. Львица еще молода, ей не хватает опыта во многом, поэтому ей хочется видеть в своих наставниках уже взрослых самцов. Надли с детства воспитывал достаточно взрослый лев, поэтому ей кажется, что за спиной взрослого она может чувствовать себя в безопасности.
Было бы неплохо, если бы лев ранее как-то нашел общий язык с волками, чтобы и Надли немного перевоспитать. Волки-убийцы юга убили ее близких, поэтому она весь псовый род, мягко говоря, ненавидит. Возможно, друг бы нашел к ней подход и объяснил ей, что не все волки плохи и что многим можно доверять. Мне бы очень не хотелось доводить Надли до полной изоляции на почве своей ненависти к волкам, поэтому этот пункт должен быть обязателен Т_Т
Сейчас Надли переживает сложный период: ей пришлось покинуть приемного отца из-за того, что тот примкнул к волкам, наплевав на ее мнение, и эта разлука очень больно ударила по львице. Будет здорово, если будущий друг станет для львицы успокоительным, и она забудет о прошлой жизни.
Друг не должен быть каким-то фанатиком или иметь психические расстройства. Надли натерпелась сурового "отца", поэтому сейчас ей нужен чуткий и заботливый спутник.
Чего ждать в игре: сейчас Надли спасается от вулканического пепла, будущий друг мог бы вполне выступить этаким героем и спасти беднягу от надвигающейся угрозы.
Тема пробного поста: Надли бежит в сторону Ребра (см. карту; это - территория Каинитов, откуда ей немедленно нужно сбежать), и вы можете ее встретить именно там. Собственно, представьте, что ваш герой замечает незнакомую, неторопливо передвигающуюся фигуру с очень грустной мордашкой, что предпримет ваш герой?
Этот пост можно будет использовать в качестве стартового в игре.

0

10

Инноваторы
Персонажи нужны на следующий сезон (примерный старт - с 1 мая).

Пустынный Тигр

http://clickscreen.ru/screens/5/e37df6b0.png

Стая
Инноваторы (лидер разведки)
Варианты имен
Эндрю / Andrew (прозвище Тигр Пустыни / Desert Tiger), уже упоминался и присутствовал в игре от лица Мастера.
Возраст
Матерый волк порядка 7-8 лет. Живой.
Внешность
Темно-бурый зверь с глазами цвета насыщенного индиго, не самый крупный, но рослый, жилистый. Левый глаз и щеку пересекает крупный шрам.

Важное в характере:
• С первого взгляда Тигр может показаться очень серьезным и не думающим ни о чем другом, кроме боевых действий, воином. Даже его какая-то тяжелая, словно бы налепленная на морду улыбка не придает ему особой теплоты, но все это - лишь на первый взгляд. Эндрю довольно милый персонаж, добрый и заботливый. Юморной, даже можно сказать, простой, открытый, учтивый и уважительный. Просто жизнь обязала его относиться к себе как к череде указаний и их выполнения, поэтому новички часто изначально пугаются его.
• Он абсолютно ровно относится к мертвым волкам в Инноваторах. Он не спрашивает, зачем их привели, полагая, что если они - в стае, значит, так было кому-то нужно. К идее противостояния с Мертвоземцами, однако, Эндрю относится не очень хорошо, поддерживая мнение Лаки, но если будет дан приказ командира на контрмеры - роптать не станет, да еще и других подстегнет.
• У него всегда есть какие-то хитрые планы на тот или иной счет. Он - прекрасный тактик, и его подчиненным просто грех жаловаться на свое командование. Можно попасть с ним в чью-нибудь ловушку или быть окруженными кучей противников, но быть стопроцентно уверенным в том, что Тигр найдет выход. Тот не привык сдаваться в принципе и всегда пойдет до конца. Его разум всегда холоден, а мысль ясна, и даже если он смеется и шутит, то это не значит, что он в следующую секунду не будет готов к тому, чтобы впиться кому-то в глотку. Он способен сгруппироваться и скоординировать действия подчиненных в любой момент, в любом состоянии.
• Очень привязан к Лаки. Будучи другом их семьи, состоявшим некогда в Вестниках, он был единственным помимо нее, кому удалось избежать гибели под завалами в горах. Он почти не покидал Лаки и странствовал с ней на пару, лишь изредка оставляя ее, чтобы поохотиться. К Кире у него свои чувства: он понимает, что молодой Обвинитель - весьма способная и мощная фигура в их шахматной партии, но полагает, что тот слишком большую ответственность за волчьи жизни возлагает на себя. Он считает этого паренька слишком расточительным по части чувств и эмоций и порой не понимает его. Однако в качестве избранника Лаки не отвергает его, а наоборот считает его лучшей кандидатурой для такой волчицы.

Из биографии:

• Эндрю жил среди волчьей стаи Вестников на самом севере Тэмена. Буквально парой лет назад случилось непоправимое, и практически всю стаю завалило в пещере, и единственными, кто избежал печальной участи, была Лаки и он, Эндрю. Прозвище свое он получил за то, что часто разгуливал по Вечной Пустыне, наводя на местных зверей определенный страх и ужас, оттуда же таскал добычу, так как в горах ее было еще меньше. Шрам же на морде оставила ему Гайя - его Тэменская орлица, когда они впервые встретились.
• К Инноваторам примкнул вместе с Лаки и Кирой. Можно сказать, что он оказался тем, кто предложил Лаки дать Инноваторам орлов, как дополнительную силу. В какой-то момент проникся симпатией к Минерве, но узнав о предпочтениях главнокомандующей, совсем не опечалился, но и не остыл в чувствах, однако на ее сердце вовсе не претендует.
• Имеет спутницу - красноперую орлицу Гайю.

Чего ждать в игре: вполне вероятно, что боевых действий, где от Тигра потребуется координирование и трезвая голова.
Тема для поста: в стае очередное пополнение - Кира притащил спасенного им мертвоземца. Как примет новоприбывшего Тигр?

Ниже описаны группа друзей, коих познакомила судьба еще до Инноваторов, некоторые роли уже заняты.

Кватро

http://clickscreen.ru/screens/1/5ad8ac35.png

Стая
Инноваторы (разведчик)
Варианты имен
Кватро / Quatro, прозвище Виннер / Winner. Уже упоминался и присутствовал в игре от лица Мастера.
Возраст
Молодой волк порядка 4 лет.
Внешность
Белошкурый волк с изумрудными глазами небольшого роста (порядка 85-90 см в холке).

Важное в характере:
• Среди всех своих пятерых друзей Кватро - самый явный пацифист. Даже убивая добычу, он просит у нее прощения; для него жизнь - то самое, что нужно хранить и оберегать как зеницу ока, даже если она чужая. Именно по этой причине он очень не любит вылазки, где требуется применять силу. Он умеет и может - волк все-таки - но не любит и избегает. Только в случае, если очень необходимо, и от его действий может что-то зависеть, он готов ринуться в бой.
• В отличие от остальных своих напарников, Кватро очень трезво оценивает свои силы и силы соперников. Он не станет нападать первым, если не будет уверен в своей победе, предпочтя совершить попытку прогнать оппонентов или заставить их успокоиться. Кватро боится сделать что-то не так, он чересчур правильный и идеальный, чем заслуживает особое уважение у Минервы. Он - очень надежный персонаж, всегда выполняет то, на что подписался или что пообещал.
• Учтивый, всегда пропустит даму вперед или наоборот встанет впереди, защищая всей грудью. Пожалуй, единственный из всех пятерых в своей группе, кто владеет навыками дипломатических переговоров. Не смешками и юмором, а с серьезным политическим подходом. Он всегда осознает всю важность действий, которые предпринимает, именно поэтому прежде, чем это сделать, сто раз все взвесит и просчитает. Обладает задатками лидера, но пользуется ими лишь в крайних случаях.
• Не умеет и не любит кричать. Он улыбчив и добр сердцем, его трудно ввести в гнев. Но, как правило, возможно. Правда, он достаточно быстро остывает, и всегда жалеет, если считает, что поступил неверно или слишком опрометчиво. Всегда извинится, даже если ничего дурного не сделал, даже перед врагом, если тот готов вступить в диалог.
• Очень трепетно относится к своему орлу Сандроку, считая его очень ценным другом и помощником. Неизвестно, во что бы превратился Кватро, если бы потерял его, поэтому старается делать так, чтобы орел не ввязывался в серьезные схватки, предпочтя решать проблемы своими силами, если возможно. С товарищами по стае держится учтиво, очень уважает Киру, восхищается им и не скрывает этого, мечтает и стремится стать таким же.
• Ему не очень нравится, что его напарники любят одиночные вылазки, поэтому старается изо всех сил сплотить их, чтобы из них получилась команда. По типу Киры и Асурана.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Кватро жил в семье, состоявшей из шести волков, что позволяло им неплохо обороняться от других хищников, но часто голодать по причине неподходящего климата.
• Друзья более-менее познакомились уже будучи в Инноваторах. Кватро решил примкнуть к ним порядка полутора лет назад, когда узнал, что на земле поблизости обитает нечто плохое (Мертвая Земля), и он готов был помочь Обвинителю свершить суд.
• Не со всеми друзьями у него ладились дела. Так, например, с Хиро он до сих пор не нашел общего языка, да и Вуфей не радеет за групповые вылазки, с Тровой и Дуо общение было более менее тесным, особенно с последним - душевность Дуо и открытость, его юмор и легкомыслие - вот что позволяло Кватро с ним общаться лучше других.
• Имеет спутника - белоперого орла Сандрока.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с Южным Берегом и Темным Древом.
Тема для поста: Кватро получил задание от Минервы разузнать, что творится на южной земле. Герой решает, что нужно позвать кого-то с собой. Что предпримет Кватро?

Трова

http://clickscreen.ru/screens/2/7ea39ff2.png

Стая
Инноваторы (боевая группа)
Варианты имен
Трова / Trowa, прозвище Бартон / Barton. Уже упоминался в игре.
Возраст
Молодой волк порядка 4 лет.
Внешность
Бурый волк с темно-зелеными глазами, высокий около 105 см в холке, но жилистый и подтянутый.

Важное в характере:
• Трова - просто идеальный персонаж для диверсий. Он может влиться в любой коллектив, выведать все, что необходимо и спокойно скрыться, словно его никогда и не было. Он настолько может влиться в свой новый образ, что даже состайники могут усомниться в его верности Инноваторам. Он закрыт и не разговорчив, поэтому к нему редко можно "прикопаться" с каким-то разговором - он предпочтет уйти в тень и наблюдать за происходящим издалека. Даже друзья с ним имеют шанс пообщаться только тогда, когда у того есть для этого настроение. Этим он как раз и не привлекает внимания там, где что-то нужно выведать.
• Строг к себе и к другим. Не привык раскидываться словами попусту, да и вообще ими не раскидывается. Полагает, что за всякий просчет должно следовать наказание, и готов его сдержать, каким бы оно ни было. Абсолютно не боится умереть, навряд ли его запугаешь пафосными воплями "я тебя убью", ни один мускул не дрогнет на его морде. Он не считает себя лучшим в деле, но всегда сделает все, что будет в его силах. Никогда не перечит командованию, каким бы оно ни было.
• Кстати, у Тровы вечно каменное выражение на морде. Редко когда улыбка расчертит ее - это просто кусок идеально выточенного камня. Интеллигентен, учтив, но вряд ли когда-нибудь можно разглядеть теплоту в его взгляде - он такой же холодный и бесстрастный как сам Трова. Это, к тому же, очень раздражает Кватро, но с ним герой ведет себя сдержано и уважительно, что, впрочем, бонусов ему все равно никаких не прибавляет. К остальным относится... да никак не относится. Трова привык быть сам по себе, имея перед собой только приказ и цель.
• Никогда не полагается на поддержку, всегда все делает сам, без посторонней помощи. Что примечательно, на смерть кого-то из Инноваторов может даже не отреагировать. Внешне. Сохраняя непоколебимость и бесчувственность на морде, уйдет в тень и там тихонько погорюет, пока никто не видит. Не привык демонстрировать свои чувства напоказ, поэтому выглядит черствым и может быть даже неприятным.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Трова потерял свою семью как раз в тот момент, когда едва научился добывать пропитание - они погибли от жажды, и тогда еще волчонку пришлось насытиться собственными собратьями ради того, чтобы просто выжить. Его подобрала пара пум, сжалившись над беднягой, с которыми он прожил около года.
• К Инноваторам попал благодаря Кватро, с которым они пересекались еще в детстве (волчьи семьи жили в дружбе, но не претендовали на территории друг друга). Белошкурый рассказал об Инноваторах, об их цели, об их жизни, и Трова решил рискнуть, правда, не попадался на глаза состайникам слишком часто. Его до сих пор считают тенью, бродящей среди Инноваторов.
• Имеет спутника - красноперого орла Талгиса. Пожалуй, только с ним он искренен и по-настоящему открыт.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с другими группировками.
Тема для поста: Трова впервые попал к Инноваторам, видит много незнакомых морд, оценивает их и "знакомится". Описать действия и мысли.

Хиро [придержано]
Инноваторы - Хиро

http://clickscreen.ru/screens/1/e2012f04.png

Стая
Инноваторы (боевая группа)
Варианты имен
Хиро / Heero, прозвище на ваш выбор. Уже упоминался в игре.
Возраст
Молодой волк порядка 4 лет.
Внешность
Бурый волк с бледно-синими глазами, высокий около 100 см в холке, но жилистый и подтянутый.

Важное в характере:
• На первый взгляд Хиро может показаться некоммуникабельным и даже грубым. Кажется, ему все равно, кто вы и как вас зовут - если он посчитает вас опасным, он без лукавства скажет об этом и будет готов вас убить. Он никому не доверяет и держится в стороне, следуя только собственным желаниям и идеям. Для него нет кого-либо, кто бы смог стать ему указкой. Даже Обвинитель. К нему всегда нужно искать подход. Его нелегко заполучить в свое распоряжение - он не будет подчиняться. Максимум, на что он способен, это содействие, и то оно тоже не желательно, потому что он привык действовать самостоятельно.
• Если он избрал цель, он будет идти к ней любыми путями. Неважно сколько и чьей крови будет пролито, он только видит цель, и другое его мало интересует. Он жаждет навести порядок на Офирите (что стало основной причиной присоединения к Инноваторам), он готов уничтожать все, что хоть как-то этому может помешать. У него свои правила и свое представление о мире и его чистоте.
• Он не поддерживает идею о том, что миром может править сильный. Он сам довольно силен и способен, но это не значит, что он готов претендовать на почетное звание и славу. Он считает, что если сильный есть, то он должен уметь решать проблемы, а не создавать их, пользуясь своей силой. Именно это ему не нравится в Кире, которого Хиро считает просто выскочкой.
• Хиро - волк дела. Его не интересуют слова, ему важно видеть, что что-то делается. Он терпеть не может бездействовать, когда мир медленно погружается в темноту и страх. Это как раз его раздражало в Инноваторах - что они только и делают, что прячутся, а своих задач выполнять не торопятся. По этой причине Хиро предпочитает проводить время вне стаи, зачищая Тэмен от бродячих мертвоземских волков... если их никто не подбирает до этого. Да, он не любит Мертвоземцев, но снисходительно относится к решениям Минервы приютить их. Тепла не питает к ним никакого, поэтому старается с ними не общаться.
• Первый лезет в омут опасности. Если его четверо напарников не решаются сделать первый шаг, то он станет тем, кто покажет им, как это делается. Он инициативный, быстрый и не любит сидеть без дела, по сей день ища пути очищения Офирита от грязи. Он не боится смерти, полагая, что если ему суждено умереть, то его жертва не будет напрасной. Во имя мира и чистоты.
• К друзьям тоже относится постольку поскольку. Не ценит то, что есть, и может быть даже не будет горевать, если кого-то потеряет, посчитав их смерть безысходностью и решением судьбы. Жертвой опять же во имя мира. С ним действительно тяжело дружить, его не возьмет даже чей-то страх за его жизнь - ему плевать на чьи-то чувства.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Хиро был одним из самых способных волчат их небольшой стаи, и всегда был на лапу впереди всех. Он рано научился воинскому делу, поэтому бросался на защиту своих родных, не думая о том, что может погибнуть. Считал своим долгом защищать то, что ему дорого.
• Именно это привлекло его в Инноваторах, когда ему волей судьбы удалось наткнуться на Дуо. Хиро был предпоследним, кто пришел в эту стаю из всех пятерых друзей. Как команда Инноваторы его не привлекали, потому что он считал, что количество будет ему только мешать, поэтому он постепенно отдалялся, превращаясь, как и Трова, в спрятавшуюся в Тэменских камнях тень.
• В него влюблена одна из волчиц Инноваторов - Релина. Она хочет помогать ему и направлять его, но тому абсолютно все равно на чувства. Он не готов считаться с ними, по крайней мере сейчас. Хотя вполне вероятно, что что-то к ней и сам испытывает, но боится в это верить или попросту не признает.
• Имеет спутника - белоперого орла Зеро.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с другими группировками.
Тема для поста: Хиро в очередном дозоре в горах. Ему на глаза попадается какой-то иссыхающий мертвоземский волк. Что он предпримет?

Вуфей

http://clickscreen.ru/screens/2/ea482609.png

Стая
Инноваторы (разведка)
Варианты имен
Вуфей / Wufei, прозвище Натаку / Nataku - по имени орла.
Возраст
Молодой волк порядка 3.5-4 лет.
Внешность
Черный крупноватый, но не массивный волк с темно-карими глазами.

Важное в характере:
• Вуфей - один из тех, кто не признает над собой никакого превосходства, особенно силового. Он всегда стремится доказать (и себе, и противнику), насколько он силен и тактичен, и чувствует себя изможденным, когда кто-то берет над ним верх, готов сложить голову перед ним. Вуфей признает только сильного, но лишь того, кто сможет уложить его на лопатки и заставить сдаться. Он - волк чести, не будет нападать просто так, а пафосно вызовет на дуэль.
• Своих друзей не признает. Перекинется с ними парой слов и на этом общение закончено. Командная работа - опять же не для него. Они слишком мало общались вместе, впятером, поэтому не чувствуют поддержки друг в друге, хотя Кватро очень старается это осуществить. Более того, он считает их всех слабаками и трусами, а Хиро - чуть ли не соперником.
• Он часто молится. Но молится не богам, а своему отцу, которого потерял в Тэмене. Грубо говоря, словно бы мстит за него, и каждый раз тешится перед ним, дескать, смотри, какой у тебя способный сын, он докажет, что не простой, ничего не значащий волк. Он хочет быть полезным, но не может направить свои идеи и желания в верное русло, видя себя только в сражении. Несмотря на то, что служит в разведке, он так или иначе очень способный воин и способен стать сильным звеном в авангарде... если кто-то сможет его направить. 
• Свою позицию всегда превозносит над всеми, считая свои действия верными и правильными. Он боится усомниться в себе, это может стать для него непереносимым ударом, который сделает из него замкнутого и плюнувшего на все волка, поэтому старается быть всем под стать. Ему важно, чтобы его замечали и поощряли хотя бы словами. Он умеет благодарить, но делает это неумело и неохотно, считая это проявлением слабости. Тем не менее, если ему поручено задание, он выполнит его, а если не сможет, то постарается сделать так, чтобы о нем обязательно вспомнили.
• Ищет своего идеала - отца - во всем и всех. И грустит от того, что ему еще никто не встретился, похожий на него. Чаще флегматичен и кажется бесчувственным к состайникам. Не умеет считаться с чужими чувствами, как и Хиро, но если тот просто не привык к такому и отрицает это, то Вуфей просто не способен на это. Хотя кто знает, может и его кому-то да удастся сломить.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Вуфей первым познакомился с Кватро, еще при живом отце. Их семьи хорошо дружили и время от времени навещали друг друга. Но после того, как отца загрызла квадра оголодавших гиен, Вуфей превратился в неуправляемое существо, ищущее битвы с любым противником.
• В Инноваторах оказался благодаря Кватро и то только потому, что видел в этом возможность найти себя как воина. В отличие от остальных Вуфей готов воевать не только за Инноваторские идеалы, но и ради того, чтобы доказать всем и вся, на что он способен. Ради этого не прочь даже помериться силой с состайниками, если те вынудят.
• Имеет спутника - красноперого орла Натаку.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с другими группировками.
Тема для поста: Дуо своими жизнерадостными усмешками чуть ли не довел Вуфея до белого каления. Реакция героя на подобное отношение.

0

11

НУЖНА СРОЧНАЯ ЗАМЕНА!

http://sg.uploads.ru/ci4B1.jpg

Стая
Мертвая Земля (альфа)
Варианты имен
Сехмет / Sekhmet, персонаж уже был задействован в игре, нужна замена. Прозвище - Тьма.
Возраст
Родилась в 4 луну 18 года, погибла в 3 луну 27 года.
Внешность
Черная волчица, губы на передней части рта отсутствуют, оставшаяся кожа "приклеилась" прямо к дёснам, отчего кажется, что Сехмет постоянно скалится. Хвоста нет, вместо него - короткий обрубок. Три длинных шрама через всё горло, спускающихся к груди; левый глаз - ярко-алый, правый - янтарный

Важное в характере:
Как водится в Кхесовой стае, восстав из мёртвых, Тень, ныне - Сехмет, почти полностью потеряла свой былой нрав, приобретя совершенно новые черты. По сути, они являются лишь извращением всех тех качеств, которыми волчица была наделена при жизни. Как бы то ни было, характер её теперь можно разделить на несколько основополагающих частей:
• Страсть к очищению. Одно из самых страшных свойств Сех, от которого у некоторых мурашки бегут по коже. Никакая жизнь или "нежизнь" не представляет для волчицы ценности до тех пор, пока она не следует своему истинному предназначению, уготованному Великой Тьмой. Мёртвые должны поработить всех живых, живые, в свою очередь, обязаны подчиниться. Неповиновение стезе убийцы для мертвоземца карается окончательной смертью. Неповиновение стезе раба для ещё дышащих существ карается смертью. Подобные отклонения от нормы нарушают естественный мировой порядок. Они - словно язвы на теле Офирита, нарывы, которые загрязняют тело земли, отчего та перестаёт быть чистой. Предназначение Сехмет в том, чтобы обеспечить миру чистоту, освобождение от неугодных, разделение высших и низших, в том, чтобы показать каждому в Офирите, где его настоящее место.
• Ненависть. Основополагающее ощущение, позволяющее выживать в мире и непреклонно следовать пути Высших. Без ненависти нет движения, без движения происходит застой, застой - означает загрязнение. Любовь, счастье, нежность, дружба, честь - все эти слова лишь пустой звук для волчицы. Та же самая грязь, только уже не на теле земли, а в душах, в основном, мёртвых. Подобные чувства свойственны слабым живым существам, рабам, но никак не высшей расе, призванной править рабами. Любой, испытывающий подобное, карается уничтожением. Язвы подлежать искоренению, дабы болезнь не распространилась на другие Стрелы Тьмы. Уничтожение неугодных во имя сохранения чистоты рода.
• Наказание. Слово того, кто стоит выше тебя - закон. Иерархия неукоснительна, иерархия разграничивает наиболее адаптированных и великих от недостойных и меньших. Власть призвана упорядочить чистоту в сердцах и вокруг Мёртвой Земли, весь мир построен на соподчинении. Однако осечка вышестоящего даёт право уничтожить его тем, кто стоит ниже и видит в этой осечке угрозу делу Очищения. Если Высший делает ошибку, он теряет своё положение и в лучшем случае обязан проститься с "жизнью". В худшем - стать одним из рабов.
• Все живые - рабы мёртвых, высших, они не имеют никаких прав, являясь по сути лишь вещью, собственностью. Любой, кто пойдёт против этого, будь то хозяин или раб, подлежит уничтожению. Любой, проповедующий иной расклад вещей, подлежит уничтожению. Любой, кто борется против системы, подлежит немедленному уничтожению. Любой, мыслящий иначе и строящий планы, противоречащие пути Чистых, подлежит уничтожению.
  В остальном же Сехмет можно кратко описать так: целеустремлённая, способна легко пройти по головам. Любит редкое уединение, однако не забывает и об активном участии в жизни стаи - недолгое отрешение помогает ей расставить всё по местам в своей голове, проанализировать и понять ситуацию. Жадная, эгоистичная, циничная и непреклонная. Никогда не бросает слов на ветер, не даёт пустых обещаний, не выносит пустословов и болтунов. Наслаждается видом чужой боли и страданий, любит вид крови, пролитой из "грязных", а также убийства во имя Очищения. Не выносит беспорядков в стае, предпочитает налаживать всё методом уничтожения нежелательных субъектов. Не способна на любовь, дружбу, не верит в верность и честь.

Из биографии:

• с момента смерти и до нынешних дней успела дослужиться до Правой Ведомой бывшего Дожа Радикалов. Ныне претендует на альфа-место во всей стае. В данный момент отыгрывается бой между Сехмет и второй претендующей на власть волчицей Иствинд.
• остальная необходимая информация станет доступной после регистрации.

Чего ждать в игре: стае необходим сильный вожак. Т.к. Мертвая Земля по умолчанию считается "стаей первого плана", от ее действий будет зависеть будущее Офирита в целом.
Тема для поста: После победы над соперницей Сехмет нужно объявить себя альфой перед стаей. Она знает, что многие Радикалы пойдут за ней, но что делать с остальными? От игрока требуется описать мысли персонажа, его действия и то, что он собирается предпринимать, когда власть Сехмет будет неоспоримой.

character by Dwayne Runaway

0

12

Дорогие друзья! Минутка новостей от "Наследия".

• Игровой сезон на ролевой стремится к своему завершению и подведению итогов. Не секрет, что со следующего сезона форум полностью обновит свое тех.оснащение и оденется в новую одежку, и произойдет это в первых числах июля =)
• На пару с обновлениями будут подведены итоги игры и обозначен грядущий сюжет, будет открыт допуск в некоторые новые фракции.
• На данном же этапе игры нам очень требуются акционные персонажи - приглядитесь, возможно, среди них есть тот, чей характер вам придется по душе, и не нужно будет писать здоровенные и нудные анкеты =) Акции обусловлены сюжетной активностью, поэтому без игры данные герои не останутся, им есть, что и где играть.
• Плюс ко всему, сейчас ограничен прием в число одиночек - форуму требуется укомплектовать имеющиеся фракции. Поэтому попасть в их число можно только через акции, если в ней указано, что персонаж не принадлежит никакой из имеющихся фракций.
• Обращаем также ваше внимание, что форуму требуются в игру лошади - в имеющемся на ролевой табуне скоро начнутся разворачиваться важные события, все зависит от численности самого табуна. Поэтому с нетерпением ждем любых лошадок ^^

На этом пока все, ждите скорого обновления^^

0

13

ОЧЕНЬ НУЖЕН В ИГРУ!

Жеребец чепрачной масти
Слеп на правый глаз, отчего тот отличается жутковатой белизной. Левый же - цвета янтаря.

http://sg.uploads.ru/tM6Sr.jpg

Персонаж ранее уже отыгрывался ГеймМастером в локации Лагерь Орды

Варианты имени: Гуго де Глуар. Так как персонаж довольно значимый и уже нередко упоминался устами армадовцев, имя неизменяемо.
Возраст: 23, 2 года (род. в Третью луну 8-го года).
Кем приходится: лучший друг Двейна Ранэвея, бывшего Легата. После его смерти - Командор Гвардии, ранее являлся одним из Командоров Дозора. Отец Вульфрика Райдо.
Важное в характере:
• Несмотря на столь почтительный возраст, Гуго до сих пор в какой-то мере сохранил тот пыл и задор, присущий обычно молодым жеребцам. Да, он трезво смотрит на ситуации, анализирует их, выбирает нужный ход, но, тем не менее, никогда не прочь пустить в ход старые добрые копыта. Типичный умудрённый опытом вояка, Гуго достаточно добродушен, что очень кстати вяжется с его громадным ростом. Жеребята вызывают в нём умиление; де Глуар готов часами с ними сюсюкаться, играться и посмеиваться. С кобылами галантен, как истинный рыцарь, с нарывающимися на драку жеребцами короток и агрессивен - его неслабый укус вполне способен быстро усмирить их юношеский пыл.
• Ответственен, чтит древние устои и традиции, никогда не поступится честью или собственной гордостью. Ну а о доблести в бою и говорить нечего - Гуго скорее погибнет от чьих-нибудь когтей и клыков, чем позволит себе позорно отступить. Конечно, порой это требуется сделать по приказу, и тогда он может несколько недель держать обиду и недовольство на того, кто заставил его бежать с поля боя, иногда даже не разговаривая с ним и стараясь не пересекаться.
• Порой Гуго бывает грустно и плохо на душе, как и всем нормальным живым существам, но его депрессия выражается лишь в банальном нежелании ни с кем разговаривать и стремлении уединиться. А если уж совсем прижало, то тогда он способен даже наесться хмельной травы и просто впасть в небытие, провалявшись в полудрёме несколько дней.
• Гуго верен табуну, Сенатору и Легату, но, так как Двейн привык часто с ним советоваться по тем или иным вопросам, он не стесняется открыто выражать свои мысли по поводу какой-либо ситуации или высказывать своё недовольство братской политикой. Однако с любым их решением мирится, отчасти из-за веры, что пост глав они занимают не напрасно, отчасти из-за крепкой дружбы с Двейном Раневеем.
• С сыном, Вульфриком, у Гуго отношения чрезвычайно натянутые. Всё дело в том, что молодой жеребец считает своего отца отчасти виноватым в гибели матери, ибо в самый критический момент его как всегда не оказалось рядом. Причём Райдо так уверен в правоте своих суждений, что старый конь и сам уже поверил в то, что его любимая жёнушка погибла по его вине. Вдобавок, сын считает своего отца чересчур простым и ведомым, зависимым от "глупого стадного мышления", а Гуго недоволен излишним вольнодумием своего странноватого отпрыска.

Важное в биографии

- Родился во время последнего года правления Трео Виктиса, основателя табуна Армады. Учился среди эсквайров, после стал ревнивым защитником своего родного дома в качестве гвардейца. Примерно в десять лет сошёлся с одной из лучших целительниц, мечтательной и душевной - Анной Саоэрс. Ровно через год у пары родился вороной жеребёнок с белёсой прядью в гриве, Вульфрик Райдо.
- С Двейном Раневеем Гуго встретился ещё в далёком 22 году, как раз в год исчезновения Лориуса Керхейма, отца первого. Де Глуар стал для него единственной опорой и поддержкой в трудную минуту, посему естественно, что лошади крепко сдружились между собой.
- Глаза чепрачный лишился лет пять тому назад. Медведь, что напал на двоих дозорных, был атакован Двейном. И когда бурый ухватил его лапами, когда он уже прощался с жизнью, прилетел Гуго. Вместе с подмогой он кинулся на медведя, который бросился улепётывать, едва завидев отряд бравых гвардейцев. Но далеко уйти ему не удалось - тяжёлые копыта настигли труса. И перед смертью косолапый словно решил отыграться - вздетая в попытке удара лапа напоролась на морду Гуго, полоснув острым когтем по правому глазу, где и ныне отсутствует зрачок и зияет длинный шрам.

Чего ждать в игре: сейчас Гуго находится в плену у Орды, Армада очень скоро узнает об этом и отправится на подмогу своему боевому командиру.
Тема пробного поста: момент истины в табуне Армады - попранный, тяжело избитый сын Гуго валяется под копытами перепуганной толпы, а старый чепрачный конь, загораживая его своим телом от Ларроса и Цератоса, вместе с Двейном и Локоном бросает вызов старым вожакам. Мысли, чувства, можно и слова. Чуть подробнее о событии можно узнать в биографии Вульфрика Райдо.

0

14

Первая половина Шестой Луны (месяц Затмения).
31 год.

Северная земля

Состояние Мертвой Земли с течением времени только усугублялось, созданное волками напряжение практически позволило развязать гражданскую войну между тремя группировками, однако, нашлась среди всей стаи та, которая смогла силой взять распоясавшихся волков в оборот и навести в стае какой-никакой порядок, отсеивая неугодных своему режиму. Сехмет правила целых две недели, пока к западным границам не подошел Дикий со своей Инквизицией и не потребовал вернуть ему его законное место. С помощью Тенебры и Малкольма бывший правитель набрал неплохую численность для осады Мертвой Земли, однако, Сехмет сдала стаю без боя, не потеряв при этом высокого положения. Тем не менее, не все жители Мертвоземья были готовы к такому повороту событий и спешно покидали территории стаи, не желая подчиняться тому, от кого, по сути, всегда бежали. Кто не успевал рвать лапы, того нещадно загрызали, и пока шла зачистка, Дикий раздумывал о Зале, про которого рассказывали его состайники, потребовав найти его и привести в стаю.
В Вольном клане тоже не все солнечно. Почти отчаявшись, Азазель чуть не попросил своих сообщников повернуть назад и вернуться к территориям Мертвой Земли, но благодаря Джордане, клан вновь пополнился новыми мордами, и Князь на некоторое время перестал волноваться, тайно утолив свой голод одним из самых лишних волков. Освободив от хорей огромную сквозную пещеру в одном из кряжей Тэмена, клан останавливается там. Будучи в разведке новых земель Азазель дважды успел стать жертвой покушений, от которых был спасен клыками гиен клана, возглавляемых Гишу, и своей верной защитницей-львицей. Между тем, позволил примкнувшей к клану Фрэнчис вернуться на территории Братства, чтобы присматривать за некогда принадлежавшими ему землями и жить в свое удовольствие. Безусловно, взамен на безопасность состайников.
Волнения назревают и в Инноваторах. Отправившиеся без спроса на юг Дуо и Кватро приносят интересные новости Минерве - о неком двуногом существе по имени Вульф, который, вполне вероятно, и переправляет мертвых волков с юга на север. Чуть позже Координатор стаи видит во Сне видение, в котором узнает своего брата-Обвинителя Али. Он заявляет ей, что намерен стать Судьей, и Минерва собирает отряд для похода на юг, чтобы разузнать, где он скрывается. В голове Инноваторского Форта вызвался встать вернувшийся из Мертвой Земли Асуран на пару со своей подругой Кагари, который тем самым пытается вернуть доверие Координатора. Сами же Инноваторы собираются отправиться в Мертвоземье, но уже совсем с другими целями.
В стане Армады события развиваются куда плачевнее. Совсем недавно дозор принес весть о том, что бравый Командор Гуго де Глуар находится в плену противоборствующего табуна Цератоса - Орды. Помимо него в копыта ордынцев по чистой случайности попала и Серави, супруга Сенатора Армады. Немедленно собрав вояк, Локон Стратос отправляется в гости к врагу, чтобы вернуть пленников, позволив себе пойти на его условия - сдаться самому взамен на свободу тех двух. Так Армада лишилась своего единственного вожака, и на его место выдвинули свои кандидатуры сам Гуго и его напарник по должности Скарин Верджил. Хотя, эта смена наоборот усилила Армаду в желании разбить Орду напрочь и вернуть Локона, поэтому табун успел взять под свой контроль и Цветочный луг, и даже Серую пустынь, что находится к Орде наиболее близко.

Южная земля

В Южном Береге происходят серьезные потрясения. Пару недель назад на востоке вновь извергался вулкан, покрыв львиную часть территорий стаи удушливым смогом, вынудив южнобережцев ютиться на собственных границах на западе. Из-за катастрофы погибает даже супруга Тараса Готель, которую так и не удалось спасти, а вот волчата, которых она прятала глубоко в лесу, выжили, благодаря стараниям Ареса, Ракши и Денницы. Смог спал только совсем недавно, но еще не все территории пригодны для жилья, осталось верить, что стада вернутся на свои пастбища, чтобы стая могла чем-то питаться. Помимо этого, почти удалось схватить вора волчьих трупов, но из-за смога двуногий сбежал, оставив стаю с носом. Через Люсьена от появившейся на арене событий Лиры так же приходит просьба прекратить противостояние с едва образовавшимся Темным Древом и сплотиться перед общим неизвестным врагом.
Само Темное Древо наконец-то нашло своего лидера - забредший в места скопления стаи Вальд, узнав о событиях с Южным Берегом и сыном Меровеем, которого убил неизвестный, решительно заявил свои права на власть, чего приверженцы "голубой крови" оспаривать не решились. Так стая обзавелась небольшими территориями и готовила почти что силовое вмешательство на по праву свои земли, находящиеся ныне под контролем Южного Берега. Лира, которая принимала участие в схватке с двуногим, едва спаслась от дыма, к ее удивлению, им самим. В ходе вербального общения с ним ей удалось выяснить, что этот двуногий враг, имя которому Вульф, на самом деле не хочет зла и просит волков не покидать своих территорий. После того, как Вульф покинул волчицу, ей встречаются двое Инноваторов - Дуо и Кватро - которые отправились на юг на поиски Обвинителей. От них Лира узнала, что южанам нельзя воевать, потому что на них в скором времени может быть совершено нападение большим и сильным врагом с севера - мертвыми волками. Сопоставляя события, можно провести логическую цепочку и прийти к печальным выводам.
Каиниты, оказывающиеся почти в самом эпицентре извержения вулкана, вынуждены разбежаться, чтобы спасти свои шкуры. Задумка Комильфо не вышла, а примкнувшие кошки и вовсе не пожелали помогать молодой стае. Один из уцелевших, Лост, перебирается через реку, попадая в заснеженные горы. Там его от нападения кошек спас странный огнешкурый волк по имени Михаэль, и уводит его за собой. Так Лост попадает в самое их пекло - в стаю Огнешкурых под названием Доминион. Возглавляет группу волков, способных одним укусом прожечь дыру в любом звере, некто Саачез, который буквально вывернул мозги несчастного пленника наизнанку, узнав о существовании еще каких-то волчьих стай. Позже в лапы одной из Огнешкурых попадает еще один заплутавший одиночка Аббас, которого до этого успели выловить соперничающие с Доминионом кошки, чьим названием был Бастион. Возглавляемый тигрицей-Обвинительницей Натарли, кошачий клан берет в плен друга Аббаса, Чинкана, и обещает отпустить его, при условии, что сам Аббас разведает для Бастиона причину, почему Доминион вырезает всех попадающихся на пути кошек и охотится за Натарли. Две недели срока из трех уже позади, и у Аббаса все меньше и меньше времени...

0

15

Новости ролевой

Итак, второй игровой сезон успешно закончен, спустя целых полгода беспрерывной игры, и теперь настал черед нового и еще более интересного сезона под номером 3! Вот что принес и еще принесет нам новая игра С:

На данный момент:

• Был сменен дизайн ролевой С: по просьбе трудящихся добавили сменные шапочки.

• Прошла перекличка, в ходе которой отсеялись неиграбельные персонажи, а по ее окончании - подведены итоги. О них вы можете прочитать сообщением выше - все максимально сжато и понятно.

• Благодаря сюжетным поворотам появилась еще одна южная стая - часть Инноваторов, назвавшихся Фортом, отправилась в южные земли со специальной миссией - найти волка по имени Али, который возомнил себя тем, кто способен стать Судьей.

• Кстати о Судьях. Информация об Офирите пополнилась новой темой о системе Суда. Из нее можно узнать, как ранее оберегался мир и какими силами. На данном этапе игры эта информация становится все более актуальной.

• Также обновлена карта мира - за период межсезонья ребята открыли множество новых интересных и опасных локакций! Впереди еще целых полкарты С:

• Обновился поиск персонажей по акции от администрации, правда, львиную долю уже успели разобрать =(( Зато очень много ребят ищут себе друзей и родственников, все заявки актуальны и ждут своих хозяев =)

• Составом администрации было решено убрать из обихода заклинания и ввести другие не менее интересные игровые ништяки х) пока что сие - в стадии подготовки, но мы очень надеемся, что к концу сезона они обязательно появятся =)

В перспективе:

• Ведется работа над обновлением профиля и профильных бонусов.

• В сюжетном плане есть предпосылки как минимум к одной войне - войне за трон рода Араклеона. Как известно, Южный Берег и отделившееся от него Темное Древо, несмотря на общие опасности, собираются выяснять отношения и принимать решение: кто же займет альфа-место в легендарной стае. Вы еще можете успеть поучаствовать в подготовках к этому серьезному мероприятию =)

На самом деле, на форуме у нас очень здорово и интересно играть любому, даже не очень опытному игроку - для каждого подбирается отдельная игра с учетом всех пожеланий. Очень строгая система отписи компенсируется вдохновляющим сюжетом, так, что игрокам порой становится мало и хочется еще С: поэтому заглядывайте в гости и пишите отзывы^^

0

16

СРОЧНО ТРЕБУЮТСЯ В ИГРУ

Нойн, львица Ордена Огня, главная воительница Бастиона

http://clickscreen.ru/screens/42/bcbfbd5c.png
(светло-песочная львица с льдистыми глазами)

Варианты имени: Нойн / Noin (неизменно, употреблялось в игре, отыгрывается ГМ на данный момент)
Возраст: около 5 лет.
Кем приходится: Старшая боевой группы Ордена Бастиона.
Важное в характере:
• Это - очень патриотичная кошка. Для нее честь Бастиона - это собственная честь, идеалы Бастиона - это ее идеалы, мощь Бастиона - это ее сила. Она очень привязана к месту, в котором живет, и сложит голову за него не думая. Она считает своим долгом служить Ордену и делать все, что в ее силах, ради процветания любимой деревни.
• Очень строга к себе и не допускает даже мысли о том, чтобы нарушить какое-либо правило, исполнительна, чего требует и от других. Преданная леди Натарли (Обвинительнице Ордена) до мозга костей. В связи с этим - крайне недоверчива к посторонним лицам, не принадлежащим Бастиону. Если эти самые посторонние лица докажут, что не опасны и что им можно верить, может смягчиться.
• Из-за случившегося с Бастионом ненавидит волков, причем до такой степени, что будет хохотать над мучающейся жертвой, глядя как та медленно погибает. Ни взрослый волк, ни маленький волчонок не сделают эту львицу снисходительной - она убьет и того, и другого. Примечательно, что к другим хищникам Нойн относится весьма спокойно и терпимо.
• Нойн живет ради службы, и обычная жизнь ее не очень беспокоит. Тем не менее, она готова помочь любому жителю деревни, оказать первую помощь или присмотреть за малышней, если никого нет. Бастион для нее - все, и каждая жизнь деревни у нее на счету.

Возможно, по постам от лица этой львицы вы сможете понять о ней больше.

Нюансы:
• На данный момент Нойн отыгрывается мастером игры, все посты за персонажа можно почитать здесь:
- прошлый сезон: Белый предел (до конца), Пещеры Бастиона;
- нынешний сезон: Катакомбы, Рыбный берег.
Пожалуйста, внимательно прочитайте каждый пост, чтобы понимать, что происходит в Бастионе и что из себя представляет персонаж.
• Вполне вероятно, что персонаж - эпизодический. Не скажу, что на нее прям таки запланирована смерть, но может статься так, что воительница погибнет в недалеком будущем.
• Две недели назад была убита ее родная сестра Лукреция, занимавшая пост Старшей боевой группы до Нойн. После смерти сестры должность перешла последней. По этой причине у Нойн есть собственные счеты с убийцей Лукреции - Огнешкурым волком Михаэлем.

Чего ждать в игре: сейчас Нойн общается с Чинканом, рассказывая ему о том, что вестей от его друга Аббаса нет. Она испытывает сожаление к этому волку, потому что почему-то верит, что конкретно он не причастен к тому, что происходило с Бастионом. Есть вероятность, что она захочет спасти приговоренного.
Тема пробного поста: собственно, пробный пост - ваш пост в игре. Ориентируйтесь по посту в локации от Чинкана и пишите свой. Если он удовлетворит администрацию, вы сразу сможете отправить его в игре.

Кватро, разведчик Инноваторов

НУЖНА ЗАМЕНА! ПРОФИЛЬ ИМЕЕТСЯ!

♦ Общее ♦
• У Кватро есть четверо друзей: Максвелл, Хиро, Вуфей и Трова. За все время пребывания в Инноваторах ребята достаточно сплотились и больше доверяли в миссиях друг другу, чем другим состайникам.
• Примечательно, что все пятеро виделись еще до того, как вступили в Инноваторы.
• Персонаж был задействован в нескольких квестах, в том числе и в прошлом сезоне, где разведывал с Максвеллом южную землю. С постами за героя можно ознакомиться как от его профиля, так и от лица ГМ в некоторых локациях.
• Чтобы получить ключи от профиля, достаточно зарегистрироваться и отправить пробный пост (не менее 2000 символов) на профиль Максвелла.

http://clickscreen.ru/screens/1/5ad8ac35.png

Стая
Инноваторы (разведчик)
Варианты имен
Кватро / Quatre, прозвище Виннер / Winner.
Возраст
Молодой волк порядка 4 лет.
Внешность
Белошкурый волк с изумрудными глазами небольшого роста (порядка 85-90 см в холке).

Важное в характере:
• Среди всех своих пятерых друзей Кватро - самый явный пацифист. Даже убивая добычу, он просит у нее прощения; для него жизнь - то самое, что нужно хранить и оберегать как зеницу ока, даже если она чужая. Именно по этой причине он очень не любит вылазки, где требуется применять силу. Он умеет и может - волк все-таки - но не любит и избегает. Только в случае, если очень необходимо, и от его действий может что-то зависеть, он готов ринуться в бой.
• В отличие от остальных своих напарников, Кватро очень трезво оценивает свои силы и силы соперников. Он не станет нападать первым, если не будет уверен в своей победе, предпочтя совершить попытку прогнать оппонентов или заставить их успокоиться. Кватро боится сделать что-то не так, он чересчур правильный и идеальный, чем заслуживает особое уважение у Минервы. Он - очень надежный персонаж, всегда выполняет то, на что подписался или что пообещал.
• Учтивый, всегда пропустит даму вперед или наоборот встанет впереди, защищая всей грудью. Пожалуй, единственный из всех пятерых в своей группе, кто владеет навыками дипломатических переговоров. Не смешками и юмором, а с серьезным политическим подходом. Он всегда осознает всю важность действий, которые предпринимает, именно поэтому прежде, чем это сделать, сто раз все взвесит и просчитает. Обладает задатками лидера, но пользуется ими лишь в крайних случаях.
• Не умеет и не любит кричать. Он улыбчив и добр сердцем, его трудно ввести в гнев. Но, как правило, возможно. Правда, он достаточно быстро остывает, и всегда жалеет, если считает, что поступил неверно или слишком опрометчиво. Всегда извинится, даже если ничего дурного не сделал, даже перед врагом, если тот готов вступить в диалог.
• Очень трепетно относится к своему орлу Сандроку, считая его очень ценным другом и помощником. Неизвестно, во что бы превратился Кватро, если бы потерял его, поэтому старается делать так, чтобы орел не ввязывался в серьезные схватки, предпочтя решать проблемы своими силами, если возможно. С товарищами по стае держится учтиво, очень уважает Киру, восхищается им и не скрывает этого, мечтает и стремится стать таким же.
• Ему не очень нравится, что его напарники любят одиночные вылазки, поэтому старается изо всех сил сплотить их, чтобы из них получилась команда. По типу Киры и Асурана.

Из биографии:

• Всего их пятеро, родились они в разных семьях на северо-западе Тэмена. Семьи были бродячими, поэтому пересекались все пятеро очень и очень редко. Кватро жил в семье, состоявшей из шести волков, что позволяло им неплохо обороняться от других хищников, но часто голодать по причине неподходящего климата.
• Друзья более-менее познакомились уже будучи в Инноваторах. Кватро решил примкнуть к ним порядка полутора лет назад, когда узнал, что на земле поблизости обитает нечто плохое (Мертвая Земля), и он готов был помочь Обвинителю свершить суд.
• Не со всеми друзьями у него ладились дела. Так, например, с Хиро он до сих пор не нашел общего языка, да и Вуфей не радеет за групповые вылазки, с Тровой и Дуо общение было более менее тесным, особенно с последним - душевность Дуо и открытость, его юмор и легкомыслие - вот что позволяло Кватро с ним общаться лучше других.
• Имеет спутника - белоперого орла Сандрока.

Чего ждать в игре: развязки взаимоотношений между Инноваторами и Мертвой Землей. Общение с Южным Берегом и Темным Древом.
Тема для поста: Во время одной из миссий (например, с разведывательной целью у границ Мертвой Земли) Хиро и Дуо о чем-то жарко поспорили, что Кватро показалось, будто друзья сейчас передерутся. Что предпримет зеленоглазый?

0

17

НУЖНА ЗАМЕНА! ПРОФИЛЬ ИМЕЕТСЯ!

Если вы желаете взять себе эту роль, спишитесь с любым из администраторов по указанным в таблице средствам связи.
Все посты за персонажа вы можете прочитать с его профиля Dearka.

http://sa.uploads.ru/UBj8b.png

Стая
Мертвая Земля (Радикалы, крестоносец)
Варианты имен
Деарка / Dearka. Прозвище Рихтер. При жизни - Элсман.
Возраст
В смерти порядка 5 лет, но погиб в молодом возрасте (4 года), поэтому сохранил свою "подростковость".
Внешность
Грязно-белая шкура, ближе к желто-кремовому с мелкими темными вкраплениями. Глаза янтарные, при жизни были грязно-серыми.

Важное в характере:
• Гораздо спокойнее своего импульсивного товарища Исака, хотя одно другому не мешает - все-таки Деарка является лучшим другом Исака. Всегда встает на его сторону, если поднималась ссора между всеми четырьмя друзьями (подробнее в био), и всегда старается усмирить пыл своего друга.
• Исполнительный, правда, командование всегда предпочитало пользоваться навыками Асурана и Нико, нежели Деарки и Исака. Удивительно, что это не разжигало в волке особой ненависти или неприязни к стайным "любимчикам" - он просто делал свою работу, и все. Ему не нужны поощрения, он прекрасно знает, чего стоит, но не светит этим повсеместно.
• Несколько высокомерен по отношению волкам "не из того теста", которые не видят смысла в убийствах и войне, с сарказмом и насмешками о них отзывается, и общается на той же волне. Говорит, кстати, спокойно, с ехидной усмешкой, с юмором относится к горю слабых и не умеет им сочувствовать. К неудачам Исака - в том числе, порой даже любит его немного побесить, подкалывая его и насмехаясь. Как ни странно, гнев напарника выдерживает стойко, миловидно отшучиваясь, лишь бы тот не надавал по голове.
• Веселый, умеет подурачиться. Абсолютно без комплексов, говорит всегда прямо, наказания за проступки терпит сносно, но не обращает особого внимания на недовольства вышестоящих. Дескать, ну поругались, ну я все понял, можно идти? Безусловно, не перечит командованию, выполняет свою работу без единого вопроса, но если его что-то смутило или заставило задуматься, задание может провалиться, за что его потом обязательно отчитают. 
• В будущем у Деарки появится такая черта, что он начнет с пониманием относиться к противникам войны и боевых действий, и вполне вероятно, что он перешагнет за ту самую черту, где друзья становятся врагами. Он не захочет этого, поэтому будет стараться убедить Исака в том, что война и вправду бессмысленна.

Из биографии:

• Когда-то их было четверо: Исак, Нико, Асуран (который в МЗ был известен как Зала) и он, Деарка. Лидером в их квартете был Асуран, так как командование ему доверяло больше всех (хотя скорее всего, лишь по той причине, что им было легче манипулировать), да и по боевым качествам он выделялся ярче остальных. Если Исак из-за этого бесился, то Деарка относился к этому снисходительно, но не упускал случая уколоть чем-нибудь неприятным стайного "любимчика".
• Тогда МЗ была разрозненной стаей, но это не мешало волкам образовывать свои группы, где почиталась сила. Возможно, именно они стали теми волками, кто поддержал инициативу Дикого в будущем.
• У Асурана был один дружок, к которому Деарка, подобно Исаку, пропитался неприязнью. В один не очень прекрасный день те двое передрались, и вступившийся за Асурана Нико был безжалостно убит тем самым дружком. Эту смерть Деарка пережил быстро, не забыл, но и не зацикливался на этом, в отличие от Исака.
• Через некоторое время из их квартета уходит и Асуран, и этот поступок Деарка расценил как проявление слабости и предательство.
• Две недели назад Зала вернулся в МЗ, мотивируя свое появление желанием встретиться и поговорить с Исаком. Некоторые слова бывшего друга о том, что есть то место, где не нужно ходить по струнке и все такое, все же затронули душу Деарки, но показывать это волк не стал. Он уже задумывается о смысле этих слов, пусть и привычки не дают пока рационально взвешивать информацию.

Все выше описанное происходило в 25-26ых годах. То, как жил Деарка после пропажи Асурана, игрок может придумать самостоятельно.
Чего ждать в игре: встреча с Инноваторами и Вольным кланом. На данный момент Деарка и Исак отправлены на поиски Асурана со своими друзьями по несчастью - Шинном и Лунамарией.
Тема для поста: Исаку влетело от высшего командования, и он вымещает свою злобу на всем подряд. Наблюдения и реакция Деарки.

0

18

ТРЕБУЮТСЯ В ИГРУ.
Лошади.

Лиэн Абель, монах Армады

http://s3.uploads.ru/t/52Avd.jpg

Некрупный жеребец светло-серой масти, прихрамывает на переднюю левую ногу

Варианты имени: Лиэн Абель, как вариант
Возраст: родился 5.21 (10 лет и 1 Луна)
Кем приходится: монах Армады, дающий Руне уроки по лекарскому делу
Важное в характере: (не более 5 пунктов)
• До получения травмы в юношестве был подвластен импульсивности и легкомысленности, однако новое положение в жизни заставила Лиэна пересмотреть взгляды на жизнь и начать контролировать себя. Жеребец очень осторожен, старается все делать точно, но принимает ошибки как должное, совершенствуясь с их помощью показывая пример молодняку. Ответственно подходит к своей роли в табуне и получает удовольствие от занятия монашеством.
• Спокойный, рассудительный и терпеливый. Лиэн Абель редко повышает голос, а если и повышает, делает это исключительно с целью натолкнуть провинившегося на осознание собственных ошибок. Любит комфортную обстановку и приятные беседы, с Руной может начать философствовать.
• Несмотря на не столь большой возраст, успел нажить опыта, которым любит делиться с Руне. Всячески рассказывает истории о своей жизни и повествует о тех моментах, которые происходили в Армаде до рождения кобылы.
• Примерный семьянин. Очень любит свою супругу и четырехмесячного сына, дорожит ими и бережет как зеницу ока. Старается давать им все самое необходимое и уделять достаточное количество времени.
• Мысленно считает себя несколько сентиментальным, не достаточно стойким и мужественным, потому как не может принимать участие в боях, как другие жеребцы, но не думает об этом часто, предпочитая больше концентрироваться на жизни в настоящем.
Чего ждать в игре: это ваш самостоятельный персонаж, историю которого вы можете строить, как угодно. Надвигается война с Ордой, в которой коим-то боком персонаж захочет принять участие. 
Тема пробного поста: Лиэн, будучи гонцом, получает травму ноги по неосторожности, неопытности и совей безрассудности. Жить с таким недугом можно, но из-за постоянных прихрамываний продолжение обучения на дозорного оказалось невозможным. Жеребец вынужден мириться с таким положением дел и искать свое новое место в Армаде, в конечном итоге сделав выбор на целительстве. Стандартно описать мысли, чувства, эмоции по этому поводу.

Ирмин, младшая сестра Надин Аэрэ

http://s018.radikal.ru/i521/1512/ff/05f370cc401d.jpg

Варианты имени: Ирмин
Возраст: 7 лет
Внешность: обязательно  темно-игреневая масть.
Кем приходится: Младшая сестра. Родители, старшая сестра Надин и младший брат Мариуш живут в Армаде.
Из биографии: Рождена в Армаде в семье дозорных. Поддерживала идеи Цератоса и Ларроса, потому после переворота была изгнана с другими последователями вожаков, да так и осталась с ними, примкнув к Орде.

Важное в характере: (не более 5 пунктов)
• Для Ирмин хорошо там, где ее нет. Всю жизнь она ищет свое место, и до сих пор не может его найти. Раньше она полагала, что уход из Армады изменит ее жизнь к лучшему. Но существование в составе Орды тоже ее не устраивает. Душа Ирмин требует постоянных изменений, обыденность и спокойствие для нее губительны. Быть в центре событий, когда невозможно предугадать последствия для нее - истинное блаженство.
• Стремительна и непостоянна. Она легко меняет свои убеждения, для нее не существует принципов. Каждое действие оправдано, если оно приносит Ирмин пользу. Вот уж у кого совести никогда не было. Да и не нуждается кобылица в ней. Совесть сильно ограничивает свободу действий.
• Любит играть с окружающими. Сложно понять, что действительно у нее на уме, так быстро меняет она свои маски. Любимое ее развлечение – это сталкивать лбами. Очень хорошо, если она сумеет настроить друг против друга близких родственников. При этом проворачивает все та виртуозно, что ее причастность к конфликту установить не удастся.
• Не любит смотреть в будущее, живет настоящим и не оглядывается на прошлое. Терпеть не может одиночества, всегда ищет компанию. Часто ее можно встретить с такими же, как она проказниками. Правда надолго с кем-то ужиться у Ирмин не получается
• Желает ли она вернуться в Армаду? Почему бы и нет. Не зная, что за личность – нынешний сенатор, она видит в родном табуне непаханое поле возможностей. Ирмин все-равно где сеять смуту, важен сам процесс.

Чего ждать в игре: Надин попытается переманить Ирмин обратно в Армаду. Ирмин же всегда рада смене обстановки, при этом будет вести свою собственную игру так, чтобы Мариуш, не желающий видеть ее в составе Армады, не смог найти на нее компромата.

Тема пробного поста: После переворота Ирмин изгнана из табуна. Лошадь уходит с другими изгнанниками, даже не попрощавшись со своей семьей. Мысли и чувства Ирмин.

Мариуш, младший брат Надин Аэрэ

http://s020.radikal.ru/i719/1512/f6/06447d9fe5b5.jpg

Варианты имени: Мариуш (возможна смена)
Возраст: 5 лет
Внешность: желательно  форелевая масть.
Кем приходится: Младший брат. Родители, старшая сестра Надин  живут в Армаде. Старшая сестра Ирмин - член Орды

Важное в характере: (не более 5 пунктов)
•Честолюбив. Любит внимание со стороны сверстников, в особенности, конечно, кобылиц. Мариуш хорош собой, и не страдает от недостатка общения с противоположным полом. Ему нравиться, когда им восторгаются, потому он частенько строит из себя недоступного и загадочного жеребца.
• Может долго накапливать эмоции внутри себя. И когда достигает черты, со стороны напоминает до предела растянутую пружину, готовую вот-вот  выплеснуть из себя всю накопленную силу. Когда подобные эмоциональные взрывы случаются, жеребец почти не способен контролировать собственную ярость и вымещает злобу на первом попавшемся под копыто предмете.
•Так же как и старшая сестра, не любит более способных и талантливых лошадей. Строит далекоидущие планы на свое будущее, не желает быть просто дозорным. Ему хотелось бы подняться куда выше по иерархической лестнице, и он уверен, что ему хватит на это сил.
• Исполнителен. Хорошо выполняет поручение, да к тому же имеет неплохие организаторские способности. Подходит к заданиям творчески, не любит действовать в узких рамках указов. Всегда у него найдется какая-нибудь идея, реализации которой принесет несомненный успех.
•Старшую сестру недолюбливает. После ухода средней сестры Ирмин, они крупно повздорили, после чего затаили обиду друг на друга. К тому же конь опасается, что предательство средне сестры может впоследствии повлиять и на его судьбу, породив к Мариушу недоверие со стороны вожака.

Чего ждать в игре:Война с Ордой – хороший способ показать себя. Мариуш будет стараться изо всех сил, чтобы выделиться на фоне остальных гонцов и завоевать доверие вожака. Жеребец не желает, чтобы позор его семьи Ирмин вновь вернулась в Армаду. К тому же он был бы не против, чтобы и Надин была изгнана вслед за своей сестрой. Так что если ему подвернется шанс подставить старшую, он не примет им воспользоваться.

Тема пробного поста: После переворота Ирмин изгнана из табуна. Его родители очень тяжело переживают уход средней дочери. Мариуш воспринимает их переживания, как свои собственные. Он злиться на Ирмин, но та вне досягаемости. Так что он решает выместить свою злость на Надин, которую обвиняет в том, что та не присмотрела за своей сестрой.

0

19

ТРЕБУЮТСЯ В ИГРУ.
Лошади.

Айко.

http://savepic.net/7743970.png


Имя: первое имя, данное при рождении - Айко.
Второе - на ваше усмотрение.
Возраст: 6 лет.
Внешность: прототип - исландская лошадь. Рост не больше 170 см, вес около 500 кг.
Является младшим братом Триггви, остался на его попечении в Армаде.

Важное в характере:
• Жизнерадостный и оптимистичный, не желает сдаваться печали и унынию, считая это слабостью.
• Ненавидит проигрывать. Очень азартен, его легко взять на "слабо".
• Не понимает вечной замкнутости брата, постоянно пытается Триггви растормошить и вызвать у него какое-либо внешнее проявление чувств. Сам же очень коммуникабелен, быстро адаптируется и вообще, что называется, без комплексов.
• Однако, очень обидчив и злопамятен, хоть этого старается и не демонстрировать. Но словом острым обидчика при случае точно кольнет, а прежде чем прийти тому на помощь - раз двадцать подумает и тридцать повыделывается - "ну не знаааю, а помнишь, когда-то тогда ты...".
• Энтузиаст. Берется за любое дело, какое подвернется (причем разрешения вышестоящих бывает даже не спрашивает). Проблема лишь в том, что он молод и горяч, а потому редко доводит начатое до конца. При этом от дела он отказывается также естественно, как и берется за него: легко, радостно и с каким-то детским восторгом.
Чего ждать в игре: будем тесно контактировать, так как родители Айко и Триггви ушли в Орду, так что последний за младшего в ответе. Буду пытаться контролировать и наставлять на путь истинный, вероятно, что и вытаскивать неугомонную морду из неприятностей. Для начала можно было бы обсудить возможное перемирие Орды и Армады, как персонаж к нему относится.
Тема пробного поста: Айко случайно узнает, что Триггви для его каких-то мутных лекарских дел (это по мнению Айко, разумеется) необходимо набрать разных травок, а особенно его интересует такая светло-зеленая, с резким запахом. Айко отправляется в одиночку заниматься собирательством, но в конце концов ему это надоедает. Интересует, в общем, момент бросания дела.
Связаться со мной можно через скайп helloimbadger, если появятся вопросы/предложения (:

Битима Агард.

http://s3.uploads.ru/t/MSZRA.jpg

Варианты имени: Битима Агард
Возраст: 9 лет
Масть : светло - серая
Кем приходится: близкая подруга
Принадлежность: Армада, монахиня

Важное в характере: (не более 5 пунктов)
• Чрезвычайно терпелива и доброжелательна. Кажется, никакие нападки не способны вывести ее из себя. Любое грубое поведение она способна объяснить, любую лошадь – оправдать. Дня нее не существует «плохих», есть просто несчастные, одинокие и недопонятые.
• Искренне умеет сопереживать. Чужая боль для нее – ее собственная. И кобыла постарается сделать все, чтобы облегчить муки страдальца. Не сможет пройти мимо того, кто нуждается в помощи. Чуткая Битима предана своему делу, а ее познания в врачевании очень обширны.
• Дотошна и внимательна. Полагает, что несущественных вещей в этом мире не бывает. Всему следует уделять внимание, особенно, когда дело касается здоровья. Любознательна, не стесняется признать свое невежество в некоторых вопросах и поучиться чем-либо у более опытной лошади.
• У Битимы почти всегда хорошее настроение. Ее оптимизм заразителен. Да что говорить, кобыла обладает той солнечной энергетикой, способной поднять настроение окружающим. Пациенты Агард говорят, что общение с этой монахиней помогает лучше, чем все ее травы.
• Не умеет что-то утаивать, а необходимость юлить вызывает у нее почти физическую муку. Честная Битима легко завоевывает доверие и признание окружающих. Так случилось и с Надин. Решившая разобраться с ядовитым растение Аэрэ обратилась за помощью к Битиме. И пусть понять происхождение цветов-отравы лошади не смогли, зато сумели за это время подружиться.
Чего ждать в игре:
Участие в налаживании отношений Армады и Орды, знакомство с гостями из другого табуна.
Персонаж уже введен в игру. Отыгрыш вы можете посмотреть в этих темах.
Старая плотина
Цветочный луг
Тема пробного поста:
Битима обдумывает все случившееся с ней у Плотины. Ее волнует дальнейшая судьба обожженной тигрицы, а так же ее загадочные слова по поводу огненных волков. Опишите мысли и чувства кобылы.

0

20

СРОЧНО требуются в игру сюжетные персонажи.

http://clickscreen.ru/screens/46/71262a82.png

Стая
Доминион (Регнант)
Варианты имен
Йохан Тринити / Johan Trinity.
Возраст
Порядка шести лет.
Внешность
Багровый цвет шкуры, параметры 107 см / 73 кг.

Важное в характере:
Йохан - старший из сиблингов семейки Тринити, что, наверняка, и заставляет его быть холодным и уравновешенным зверем. Всю свою жизнь этот волк отдал на то, чтобы заботиться о своей семье, и за его подобные качества остальная семья его безропотно уважает. Среди всей троицы Йохан предстает самым спокойным и воспитанным волком, который в силах приструнить как и "маленькую" Нэну со своими неординарными замашками, так и экспрессивного Михаэля. Что уж говорить о стае - Али не зря выбрал именно Йохана на пост Регнанта.
• Йохан - это абсолютное хладнокровие и сдержанность во всем. Спокойно смотрит даже на самые изощренные пытки, говорит тоже соответствующе. Редко улыбается, но в качестве дипломатического инструмента пользуется этим.
• Не раскидывается своими эмоциями, будь то радость или гнев, отчего предстает перед зрителем довольно жестким зверем. Бесцветно порадуется, бесцветно упрекнет, бесцветно одернет. Не каждому понравится такое поведение, сразу приходит впечатление довольно строгого и непробиваемого лидера.
• Умен и расчетлив, умеет пользоваться данной ему властью, не показывая при этом излишнего чванства. Не любитель применять силу в качестве воспитательных методов, считает, что вполне умеет справляться языком, нежели мускулами. Но при нужде готов пустить в ход клыки - Доминион нужно держать в ежовых рукавицах.
• Насилие как таковое лично сам не приемлет и постарается не участвовать в операциях, где требуется только убивать и уничтожать. Для таких целей есть, например, маниакальный брат.
• Будучи членом Ордена очень ценит это звание, и всецело поддерживает Али. Возможно где-то в подсознании Йохан понимает, что поступки Саачеза слишком радикальны и "бесчеловечны", но мнение, что без жертв мира не достичь, притупляет это.
• С Али довольно хорошие приятельские отношения, несмотря на разные социальные группы, общается с ним на равных, как с закадычным другом. С братом ведет себя как и подобает старшему - одергивает, нравоучает; с Нэной - довольно мягок и тепел. С Раддэлом образовал дружеские отношения - благодарен ему за то, что тот его воспитывал.

Из биографии:

• Все трое: Михаэль, Йохан и Нэна - из одной семьи, но из разных пометов. Старший Йохан, средний брат - Михаэль и младшая Нэна. У каждого из них были и свои братья-сестры-одногодки, но приход Доминиона оставил в живых только некоторых.
• Собственно, жили все трое в небольшой семейке волков под лидерством волка с именем Тринити. Воспитывались Раддэлом, бывшим помощником отца и нынешним ньютайпом Доминиона. Обычная стая, ничего вычурного.
• Примерно три с половиной года назад до стаи добрался Доминион, предлагая либо пойти к ним на службу, либо погибнуть. Тринити отказался, за что был казнен, однако Йохан поступил иначе. Он рассмотрел в идеологии Доминиона нечто свое и склонил оставшихся братьев и сестер на свою сторону. Так и вступили в Доминион.
• Изначально Йохан очень много времени проводил с Али и пропитался его видением мира настолько, что, наверное, никогда не станет думать о том, что в его действиях что-то неправильно. Али прав везде и во всем - для Йохана это факт и он это чтит.

Чего ждать в игре: встреча с Инноваторами, война с Бастионом.
Тема для поста: Нэна притащила очередную игрушку для себя, уверив, что та - полезна. Михаэль посчитал это очередным вызовом и не сдержал колких фразочек в адрес бедняги. Реакция Йохана.

http://clickscreen.ru/screens/29/68d8fccf.png

Ознакомиться с постами за этого персонажа можно в локации Клык Доминиона. Просьба связаться с АМС для более детальных инструкций.
Стая
Доминион (Ассасин)
Варианты имен
Михаэль Тринити / Michael Trinity.
Возраст
5 лет.
Внешность
Багровый цвет шкуры, параметры 100 см / 70 кг.

Важное в характере:
Если описать Михаэля одним словом, то это непременно будет "садист". Пожалуй, это самое главное и яркое отличие Михаэля от его хладнокровного брата и инфантильной сестры. Пользуясь своим высоким положением, привык к вседозволенности и беспечности, делает все, что захочется, однако за рамки законов Доминиона не вылазит.
• Абсолютно не сдержан. Сыплет сарказмом, ядовитыми подколами, издевками и унижениями безо всяких угрызений собственной совести. Совести, впрочем, тоже нет - таким зверям она не сильно нужна. Особенно остро Михаэль реагирует на косые взгляды прочих волков в сторону Нэны - чисто братская ревность на почве своей индивидуальности и несостоятельности претендентов на столь важную и серьезную роль. Готов убить любого, кто приблизится к его сестрице, даже если самой Нэне это будет не по душе.
• Жестокий садист. Насилие - его вторая мать, он испытывает настоящий экстаз, если делает кому-то больно. Не только физически, но и психологически. Это - один из тех случаев, когда одно лишь только имя этого зверя возбуждает желание его немедленно придушить, задавить, разодрать на части, и ему такие предложения весьма по душе. Вступая с кем-то в схватку, он в буквальном смысле, ощущает от этого удовлетворение в его наивысшей степени, и это чувство нарастает прямо пропорционально количеству убитых им жертв.
• Самовлюбленный и напыщенный. Считает себя и свою семью словно бы избранными, из-за этого не брезгует глумиться над спокойными и аристократичными Альмарками. С Али ведет себя примерно так же как и Йохан - по-братски, абсолютно не зажато, и как брат, всецело предан Кресору. С Раддэлом сохранил приятельские отношения, иногда может подшучивать над ним.
• Часто растрачивает свою энергию попусту, не умеет рассчитывать силу вообще. Свой рот на замке может держать только перед Али, и то, если словит предупреждение. Наглый и хамоватый тип.

Из биографии:

• Все трое: Михаэль, Йохан и Нэна - из одной семьи, но из разных пометов. Старший Йохан, средний брат - Михаэль и младшая Нэна. У каждого из них были и свои братья-сестры-одногодки, но приход Доминиона оставил в живых только некоторых.
• Собственно, жили все трое в небольшой семейке волков под лидерством волка с именем Тринити. Воспитывались Раддэлом, бывшим помощником отца и нынешним ньютайпом Доминиона. Обычная стая, ничего вычурного.
• Примерно три с половиной года назад до стаи добрался Доминион, предлагая либо пойти к ним на службу, либо погибнуть. Тринити отказался, за что был казнен, однако Йохан поступил иначе. Он рассмотрел в идеологии Доминиона нечто свое и склонил оставшихся братьев и сестер на свою сторону. Так и вступили в Доминион.
• Михаэль не всегда был таким жестоким. Все эти качества к нему приклеились со временем, пока волк приспосабливался к своим способностям и пробовал ими пользоваться. Так, изо дня в день, ощущая в себе всемогущество, Михаэль превратился в опасного и отвратительного типа, верой и правдой служа на благо Ордена. Он не совсем понимает его надобности и цели, но пока у него есть возможность убивать и наслаждаться этим, он будет делать это несмотря ни на что.

Чего ждать в игре: встреча с Инноваторами, война с Бастионом.
Тема для поста: Нэна притащила очередную игрушку для себя, уверив, что та - полезна. Йохан еще не видел беднягу, а вот Михаэль - уже тут как тут. Его реакция.

0


Вы здесь » The Lion King: Rise of an Empire » Партнерство » Наследие | Волчья Песнь


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно